Мобільна гра може виявити ризик розвитку Альцгеймера
Британські дослідники оголосили про розробку гри для мобільних телефонів, яка зможе виявити людей, які перебувають у групі ризику хвороби Альцгеймера. Додаток розроблений, щоб допомогти дослідникам краще зрозуміти деменцію, побачивши, як працює мозок стосовно просторової навігації.
Дослідники Університету Східної Англії повідомляють, що понад 4,3 мільйона людей у всьому світі завантажили та відтворили програму Sea Heron Quest. Гра створена Deutsche Telekom у партнерстві з Research Alzheimer’s UK, Лондонським університетським коледжем (UCL), Університетом Східної Англії та розробниками ігор Glitchers.
Слідчі вивчали ігрові дані, порівнюючи, як грають люди, які генетично схильні до хвороби Альцгеймера, порівняно з людьми, які цим не займаються.
Під час гри гравці пробираються через лабіринти островів та айсбергів. Потім дослідники перекладають кожні 0,5 секунди ігрового процесу в наукові дані.
Результати, опубліковані в журналі PNAS, показують, що людей, які генетично ризикують захворіти на хворобу Альцгеймера, можна відрізнити від тих, хто не перебуває на певному рівні гри Sea Hero Quest.
Висновки особливо важливі, оскільки стандартний тест на пам’ять та мислення не може розрізнити групи ризику та групи, що не належать до групи ризику.
Провідний дослідник, професор Майкл Хорнбергер, з Медичної школи УЕА в Норвічі, сказав: «Деменція зачепить 135 мільйонів людей у всьому світі до 2050 року. Нам потрібно ідентифікувати людей раніше, щоб зменшити ризик розвитку деменції в майбутньому.
«Поточний діагноз деменції ґрунтується на симптомах пам’яті, які, як ми знаємо, зараз виникають, коли хвороба досить запущена. Натомість нові дані свідчать про те, що тонка просторова навігація та дефіцит обізнаності можуть передувати симптомам пам’яті на багато років.
«Наші нинішні результати показують, що ми можемо надійно виявити такі незначні навігаційні зміни в генетичному ризику здорових людей із хворобою Альцгеймера без будь-яких проблемних симптомів або скарг. Наші висновки дадуть інформацію про майбутні діагностичні рекомендації та лікування захворювань для вирішення цієї руйнівної хвороби ".
Слідчі пояснюють, що дані, зібрані додатком Sea Hero Quest, життєво необхідні для їх постійних досліджень, оскільки кожні дві хвилини, проведені за грою, дорівнюють п'яти годинам лабораторних досліджень. Наявність трьох мільйонів гравців у всьому світі відповідає лабораторним дослідженням на понад 1700 років.
Команда вивчила ігрові дані 27108 британських гравців у віці від 50 до 75 років - найуразливішої вікової групи, яка розвинула хворобу Альцгеймера в наступне десятиліття.
Вони порівняли ці базові дані з меншою лабораторною групою з 60 осіб, які пройшли генетичне тестування.
У меншій лабораторній групі 31 доброволець несли ген APOE4, який, як відомо, пов’язаний із хворобою Альцгеймера, а 29 людей - ні. Обидві лабораторні групи були зіставлені за віком, статтю, освітою та національністю за допомогою базової когорти.
Генетичний ризик хвороби Альцгеймера ускладнений. Люди (приблизно кожна четверта), які мають одну копію гена APOE4, приблизно втричі частіше страждають на хворобу Альцгеймера та розвивають цю хворобу в більш молодому віці.
Професор Хорнбергер сказав: «Ми виявили, що люди з високим генетичним ризиком, носії APOE4, гірше виконували завдання просторової навігації. Вони йшли менш ефективними маршрутами до цілей контрольно-пропускного пункту.
“Це дійсно важливо, оскільки це люди, які не мають проблем із пам’яттю.
“Тим часом люди без гена APOE4 проїхали приблизно таку ж відстань, як і 27000 людей, складаючи базовий бал. Ця різниця у характеристиках була особливо помітною там, де простір для навігації був великим та відкритим.
"Це означає, що ми можемо виявити людей, які мають генетичний ризик хвороби Альцгеймера на основі того, як вони грають у гру".
Що цікаво, дослідники виявили, що люди в різних країнах і популяціях по-різному орієнтуються у пошуках морського героя.
Це дослідження показує, що дані, зібрані від людей, які завантажили та відтворили програму Sea Hero Quest, можуть бути використані в якості еталону для виявлення тих, хто має генетично вищий ризик розвитку хвороби Альцгеймера у менших груп людей », - повідомляє Джилліан Кафлан, також з Медичної школи Норвегії УЕА. .
«Квест морського героя досяг успіху там, де звичайний тест на пам’ять і мислення провалився. Це демонструє силу використання масштабних наукових проектів для громадян та застосування технологій великих даних, щоб допомогти покращити раннє виявлення таких захворювань, як хвороба Альцгеймера.
«Цей глобальний проект Sea Hero Quest дає безпрецедентний шанс вивчити, скільки тисяч людей з різних країн та культур орієнтуються у космосі. Це допомагає пролити світло на те, як ми використовуємо наш мозок для навігації, а також сприяє розробці більш персоналізованих заходів для подальшої діагностики та програм лікування наркотиків у дослідженнях деменції.
"Це вершина айсберга, і нам ще належить виконати набагато більше роботи, щоб видобути та скористатися великим обсягом даних, зібраних в рамках проекту Deutsche Telekom„ Sea Hero Quest ".
Професор Хьюго Спайерз з UCL пояснив: "Наше відкриття підкреслює цілість об'єднання великих даних з точними даними для сприяння розробці цифрових інструментів для медичних діагнозів".
Хіларі Еванс, виконавчий директор Alzheimer's Research UK, додала: «Ми часто чуємо душевні історії про людей з деменцією, які заблукали і не можуть знайти дорогу додому, і ми знаємо, що такі просторові труднощі навігації є одними з найбільш ранніх попереджень ознаки стану.
“Дослідження показують, що зміни мозку, пов’язані з такими захворюваннями, як хвороба Альцгеймера, починаються десятиліттями до того, як починаються такі симптоми, як втрата пам’яті, і для того, щоб лікування Альцгеймера в майбутньому було ефективним, цілком ймовірно, що їх слід проводити на самих ранніх стадіях захворювання, перш ніж надто сильно пошкодити мозок.
«Використання великих даних для покращення раннього та точного виявлення захворювань, що спричиняють деменцію, може допомогти змінити наші дослідження та лікування. Квест "Морський герой" - це дивовижний приклад того, як новаторські дослідження можуть допомогти вченим наблизитися до прориву, що змінює життя ".
Ганс-Крістіан Швінген, головний бренд-директор Deutsche Telekom, сказав: «Те, що продемонстрував Sea Hero Quest, - це унікальна сила інноваційних міжсекторних партнерств у просуванні наукових досліджень. Ми дуже пишаємося тим, що брали участь у сприянні такому революційному проекту, і раді бачити майбутні ідеї, отримані в результаті аналізу зібраних наборів даних ".
Джерело: Університет Східної Англії