Здійснення морального вибору «Життя або смерть» у віртуальному світі

Нове, перше у своєму роді дослідження ставить учасників у тривимірну віртуальну обстановку для вивчення моральних вчинків, що включають рішення про життя та смерть.

Учасникам дослідження було запропоновано уявити втікач-фургон, який прямує до п'яти людей, які не можуть уникнути його шляху. Потім їм повідомили, що вони мають право перенаправити вагон на різні колії лише однією людиною вздовж цього маршруту.

Учасників запитували, чи не пожертвують вони одним життям, щоб врятувати п’ять життів.

"Ми виявили, що правило" Не вбивай "можна подолати міркуваннями про загальне благо", - сказав Карлос Давід Наваррете, доктор філософії, провідний дослідник проекту.

Наваррете говорить, що цей експеримент є новою версією "проблеми тролейбусів", моральної дилеми, яку філософи розглядали десятиліттями. Але це перший раз, коли дилема поставлена ​​як поведінковий експеримент у віртуальному середовищі, "з видовищами, звуками та наслідками наших дій, кинутими в суворе полегшення".

Учасникам дослідження була представлена ​​тривимірна імітаційна версія класичної дилеми за допомогою головного пристрою. Датчики були прикріплені до кінчиків пальців для контролю емоційного збудження.

У віртуальному світі кожен учасник розміщувався біля залізничної стрілки, куди відходило два набори колій. Спереду праворуч п’ятеро людей пройшлися вздовж доріжок у крутому яру, який перешкоджав втечі. На протилежному боці одинока людина походила в ту ж обстановку.

Коли вагон наближався за горизонт, учасники не могли нічого не робити - дозволяючи заповненому вугіллям вагону йти своїм маршрутом і вбивати п’ятьох туристів - або натискати перемикач (в даному випадку джойстик) і перенаправляти його на колії, зайняті одинокий мандрівник.

З 147 учасників 133 (або 90,5 відсотка) натиснули перемикач, щоб відвернути вагон, що призвело до (віртуальної) смерті одного туриста.

Чотирнадцять учасників дозволили вагону вбити п'ять пішоходів (11 учасників не натискали перемикач, тоді як троє натискали вимикач, а потім повертали його у початкове положення).

Висновки узгоджуються з минулими дослідженнями, які не базувались на віртуальній реальності, сказав Наваррете.

Дослідники виявили, що учасники, які не натискали перемикач, були більш емоційно збуджені. Причини цього невідомі, хоча це може бути тому, що люди мерзнуть під час надзвичайно тривожних моментів - схоже на те, що солдат не встиг вистрілити зі своєї зброї в бою, сказав Наваррете.

"Я думаю, що люди мають огиду до заподіяння шкоди іншим, яку потрібно чимось перебороти", - сказав Наваррете.

“Раціональним мисленням ми іноді можемо його перекрити - наприклад, думаючи про людей, яких ми врятуємо. Але для деяких людей це збільшення тривоги може бути настільки непосильним, що вони не роблять утилітарний вибір, вибір для загального блага ".

Дослідження опубліковано в науковому журналі Емоції.

Джерело: Університет штату Мічиган

!-- GDPR -->