Телевізійні / відеоігри в спальні можуть призвести до дитячих проблем
Нові дослідження показують, що коли у дитини є телевізор або відеоігри у своїй спальні, можуть статися негативні наслідки.
Слідчі Університету штату Айова виявили, що доступ до телевізора або відеоігор у спальні призводить до того, що діти витрачають менше часу на читання, сон або участь в інших заходах. У свою чергу, ці діти не так добре вчились у школі і мали більший ризик ожиріння та залежності від відеоігор.
Дуглас Джентіл, провідний автор і професор психології, каже, що дослідження показує, що місце доступу до відео насправді має значення для дітей.
Дослідники змогли простежити згубні наслідки протягом шести місяців - двох років. Вони також виявили, що діти із медіа для спальні переглядали програми та грали у відеоігри, які були більш жорстокими, що підвищувало рівень фізичної агресії.
Джентіле каже, що є цілком зрозумілим, що більшість батьків не до кінця усвідомлюють те, що відбувається за закритими дверима.
Дослідження з’являється в журналіПсихологія розвитку.
"Коли більшість дітей вмикають телевізор поодинці у своїй спальні, вони, мабуть, не дивляться навчальних шоу та не грають у розвиваючі ігри", - сказала Джентіле. "Поставлення телевізора в спальні дає дітям цілодобовий доступ і приватизує його в певному сенсі, тому, як батько, ви менше стежите і менше контролюєте їх використання".
Дослідження використовує дані попередніх досліджень Джентіле про час екрану та медіа-вміст. Нове дослідження показало, що наявність засобів масової інформації в спальні суттєво змінює кількість часу, який діти проводять із засобами масової інформації, та змінює вміст, який вони переглядають. Більше того, доступ до спальні також змінює те, чим не займаються діти, наприклад, читання.
Слідчі вважають, що деякі нові результати є відображенням цифрового медіа-середовища.
Декілька досліджень відстежували зміни в дитячому екрані. Джентіле каже, що кількість продовжує зростати, наближаючись до майже 60 годин на тиждень, які діти проводять перед екранами.
Національні дослідження показують, що понад 40 відсотків дітей віком від чотирьох до шести років мають телевізор у своїй спальні, а значна частина дітей віком від 8 років має телевізор або ігрову приставку у своїх спальнях.
Хоча в цьому дослідженні спеціально розглядалися телевізори та відеоігри у спальні, Джентіл очікує, що ефекти будуть однаковими, якщо не сильнішими, враховуючи доступ дітей до цифрових пристроїв.
Він спілкувався з батьками, стурбованими використанням цифрової інформації їхньою дитиною чи тим, як найкраще встановити обмеження. Їх стурбованість варіюється від доступу дітей до сумнівного контенту до реагування серед ночі на текстові повідомлення або попередження в соціальних мережах, сказав він.
Джентіле каже, що він теж стикався з батьками, але заохочує інших не пускати засоби масової інформації зі спальні своїх дітей. Це може спричинити бій у короткостроковій перспективі, але принесе користь дітям у довгостроковій перспективі.
"Батькам набагато легше ніколи не дозволяти телевізор у спальні, ніж виносити його", - сказав він. “Це питання, з яким повинен зіткнутися кожен батько, але є проста відповідь із двох літер. Ця відповідь із двох букв важка, але вона того варта ".
Батькам може бути природно дивуватися, чому телевізор у спальні нічим не відрізняється від будь-якої іншої кімнати в будинку.
Джентіле каже, що це зводиться до простоти доступу. Немає прямого зв'язку між фізичною присутністю телевізора та низькими оцінками. Швидше за все, засоби масової інформації в спальні полегшують дітям проводити більше часу за переглядом або іграми, що витісняє інші корисні та корисні для здоров’я справи.
Наприклад, дослідники відстежували дітей протягом 13 і 24 місяців і виявили, що засоби масової інформації в спальні (як телевізор, так і відеоігри) збільшують загальний час екрану, що опосередковано впливає на оцінки в школі.
Дані вказували на одне пояснення - учні третього-п’ятого класів, які проводили більше часу за переглядом телевізора, менше часу читали. Згідно з дослідженням, збільшення часу на екрані також було пов'язано з вищим індексом маси тіла, фізичною агресією та симптомами залежності від відеоігор.
«З десятиліть досліджень наркоманії ми знаємо, що провісником наркоманії № 1 є доступ.
"Ви не можете бути залежними від азартних ігор, якщо немає де грати в азартні ігри", - сказав Джентіл. "Доступ, безумовно, є шлюзом для широкого спектру ефектів, як позитивних, так і негативних".
Джерело: Університет штату Айова