Зв’язок з аватаром може змінити сприйняття віртуальної реальності
На думку дослідників, коли люди створюють свій власний аватар та модифікують його, складні ситуації, з якими стикаються їх альтер-его, можуть вплинути на сприйняття віртуального середовища.У новому дослідженні дослідники набрали 121 учасника коледжу - 58 жінок та 63 чоловіків - з університету Сунгкюнкван у Сеулі, Південна Корея. Студенти увійшли в лабораторію віртуальної реальності, і їм запропонували оцінити пагорби.
Одній групі учасників були призначені аватари, але іншій групі дозволено налаштовувати власні. У кожній з цих двох груп половина учасників побачила, що їхній аватар має рюкзак, тоді як друга половина мала аватарку без рюкзака.
Щоб студенти не здогадувались, чому дослідники додали рюкзак, була опублікована історія, в якій говорилося, що рюкзак зробив туристичний досвід максимально реалістичним.
Ті, хто розробив свій власний аватар, а також помітили, що рюкзак був прив'язаний до спини, як правило, переоцінювали висоту віртуальних пагорбів, так само, як люди в реальному житті схильні переоцінювати висоту та відстань, маючи зайву вагу, за словами Сангсеок Ви , докторант Мічиганського університету.
"Ви використовуєте більше свого агентства завдяки аватарі, коли розробляєте його самостійно", - сказав С. Шям Сундар, доктор філософії, заслужений професор комунікацій та співдиректор Лабораторії досліджень медіаефектів, штат Пенсільванія.
"Ваша ідентичність змішується з ідентичністю цього аватара, і, як результат, ваше візуальне сприйняття віртуального середовища забарвлюється фізичними ресурсами вашого аватара".
Працюючи у віртуальному середовищі з трьома пагорбами різної висоти та кутів нахилу, учасники, які налаштовували власні аватари, сприймали ці пагорби як вищі та крутіші, ніж ті, яким дослідники призначили аватари, сказав Сундар. Вони також переоцінили кількість калорій, яку потрібно було б підняти на пагорб, якби їхній користувальницький аватар мав рюкзак.
"Якщо ваш аватар несе рюкзак, ви відчуваєте, що у вас виникнуть проблеми зі сходженням на цей пагорб, але це відбувається лише тоді, коли ви налаштовуєте аватар", - сказав Сундар.
Отримані результати можуть допомогти тренерам та розробникам ігор розробляти вправи та ігри для віртуальної реальності, які є більш реалістичними та більш захоплюючими. Наприклад, подібно до того, як учасники, які налаштували свої аватари за допомогою рюкзака в цьому дослідженні, змінили своє сприйняття свого віртуального середовища, люди з обмеженими можливостями можуть почувати себе більш наділеними створенням аватара, який має фізичні засоби для навігації у віртуальному середовищі.
Можливо, солдати хочуть створити власні аватари, щоб краще імітувати своє сприйняття реальних умов у вправах віртуальної реальності.
"Оскільки створення ідентичності аватара є критичним, важливо дозволити користувачам його налаштовувати", - сказав Сундар. "Ви - ваш аватар, коли він налаштований".
У майбутньому буде розглянуто, чи зміна більшої кількості аватарів користувачів призведе до більш широких змін у сприйнятті людьми віртуального середовища.
Дослідники представили свої висновки на щорічній конференції з людських факторів у обчислювальних системах у Парижі 2013 року.
Джерело: штат Пенсільванія