World of Warcraft: Чому люди грають, пов’язано з їхньою особистістю

Чому люди грають у відеоігри?

Хоча дослідники та психологи знайшли багато відповідей - спілкуватися з іншими (наприклад, формувати стосунки, надавати та отримувати соціальну підтримку та будувати співпрацю), здобувати відчуття досягнення (наприклад, набувати статусу, влади чи панування над іншими), або зануритись у незвичний світ - не так багато послідовності у вимірі мотивів в ігрових дослідженнях.

Це означає, що дослідникам дійсно важко порівнювати свої дані з даними інших науковців у тій же галузі, що ускладнює отримання широких узагальнень щодо відеоігор та ігор.

Введіть нове дослідницьке дослідження Graham & Gosling (2013), яке допоможе пролити світло на проблему.

Враховуючи минулу неузгодженість дослідників, це нове дослідження «намагалося спиратися на попередні дослідження, досліджуючи, наскільки мотивація ігрових ігор (наприклад, соціалізація, досягнення та занурення) пов’язана з рисами особистості в найбільш популярній MMORPG, [Світ Warcraft, також відомий як WoW]. "

Не дивно, що суб’єктами дослідження були переважно молоді дорослі чоловіки. Близько 1413 (166 жінок) гравців WoW брали участь у цьому дослідженні (середній вік = 26,04, SD = 7,50). У середньому учасники грали в WoW майже 24 години на тиждень і грали протягом 20 місяців на момент відбору проб.

Суб'єкти дослідження виконали два психологічні заходи - оцінку особистості, інвентаризацію великої п'ятірки з 44 предметів та шкалу мотивацій для гри в 20 ігор, розроблену попереднім дослідником Йе.

То що вони знайшли?

Люди з різними рисами особистості, як правило, грали з різних причин.

Як і очікувалось, особи, мотивовані грати в WoW з метою соціалізації, як правило, мали високий рівень екстраверсії. Крім того, індивідуальні гри у WoW для спілкування були відносно високими щодо приємності, невротизму та відкритості, але низької добросовісності. Приблизно 10% різниці в соціальних мотиваціях припадає на «велику п’ятірку».

На відміну від нашої гіпотези, мотивація досягнень негативно пов’язана із сумлінністю. Мотивація досягнень гравців WoW також була негативно пов'язана з приємністю та відкритістю, але позитивно з екстраверсією та невротизмом. Приблизно 5% різниці в мотивації досягнень припадало на риси Великої п’ятірки.

Як і слід було очікувати, люди, які грали в WoW з захоплюючих мотивів, були відносно відкритими. Мотивовані зануритись у гру також мали відносно високий рівень невротизму та приємності, але нижчий - екстраверсії та сумлінності. Приблизно 10% відхилення мотивів занурення припадало на риси Великої п’ятірки.

Геймери WoW, мотивовані грати для лідерських цілей, були, як правило, екстравертними, сумлінними, відкритими та нижчими за приємністю та невротизмом. Приблизно 15% різниці в мотивації лідерства припадає на «велику п’ятірку».

Особи з мотивами незалежності мали тенденцію до низької екстраверсії, погоджуваності, добросовісності та невротизму, але високої відкритості. Приблизно 3% різниці в мотивації незалежності припадає на «велику п’ятірку».

Що це означає? Дослідники пояснюють:

Оскільки все більше людей щодня залучаються до віртуального середовища, стає важливішим розуміння того, хто і чому проводить час у цих просторах. Особи обирають своє повсякденне середовище в офлайн-світі та маніпулюють ним відповідно до своїх потреб, тому є розумним припустити, що вони також роблять це в Інтернет-світі.

Існує безліч типів віртуальних середовищ (наприклад, сайти соціальних мереж, блоги та ігри), в яких люди проводять велику кількість часу, кожен зі своїм набором цілей, можливостей та норм. Тому важливо вивчити закономірності висновків на рівні домену. Ми зосередилися на WoW через велику кількість людей, які взаємодіють у грі.

Ці результати демонструють, що люди не лише мають різні мотивації до взаємодії у WoW, але і те, що їхні риси особистості пов’язані з цими мотиваціями.

Здивований? Я насправді не ... здається логічним, що нас спонукає брати участь в Інтернет-світі в різних середовищах - і навіть використовувати різні форми розваг, навіть - на основі нашої особистості, наших соціальних навичок та наших міжособистісних потреб. Але це дослідження демонструє ці стосунки і те, що стосунки ґрунтуються хоча б частково на нашій особистості.

Довідково

Грем, Л.Т. & Гослінг, С.Д. (2013). Профілі особистості, пов’язані з різними мотиваціями для гри у World of Warcraft. Кіберпсихологія, поведінка та соціальні мережі, 16, 189-193. doi: 10.1089 / cyber.2012.0090.

!-- GDPR -->