Комп’ютерна гра покращує процес прийняття рішень

Можливо, доречно, що в тому місяці, коли комп'ютер IBM під назвою "Ватсон" переміг двох чемпіонів-людей, що опинились під загрозою небезпеки, дослідники оголосили про розробку прототипу комп'ютерної гри, яка допоможе вдосконалити навички прийняття рішень у всіх аспектах життя.

За підтримки Ради з досліджень інженерних та фізичних наук (EPSRC) команда з Університету Queen's в Белфасті в Ірландії розробила прототип, який може бути побудований на основі комерційних виробників ігор і перетворений на інструмент електронного навчання чи навчання для всіляких професіоналів - і для широкої громадськості теж.

Як альтернативу, деякі її особливості можуть бути включені в існуючі комп’ютерні ігри, що мають елемент стратегії.

Команда дослідила, чи можна навчити людей приймати кращі рішення, покращуючи їх здатність розпізнавати і враховувати свої суб'єктивні думки та упередження, а також точно "враховувати" свою невизначеність щодо ймовірного результату рішення.

Наприклад, ви запізнюєтесь на поїзд. Чи зможете ви зловити його, якщо побіжите? Або це призведе до стресу даремно витрачених зусиль?

Щоб максимізувати ваші шанси дійти правильного рішення, вам потрібно буде взяти до уваги всю доступну вам інформацію (яка може змінюватися щохвилини). Але також допомагає, якщо, використовуючи цю інформацію, ви спробуєте оцінити свої шанси, що буде більш точним, якщо ви врахуєте, як ви схильні інтерпретувати таку інформацію, виходячи з попереднього досвіду. Можливо, ви знаєте, як правило, ви надмірно чи недостатньо впевнені в подібних ситуаціях.

Таким же чином прототип гри (доступний для всіх, хто може спробувати на worldofuncertainty.org) вчить людей брати до уваги свою невизначеність та вчитися на досвіді, коли стикаються з простими рішеннями.

"Це перша в історії онлайн-вікторина, розроблена, щоб дозволити людям оцінити, наскільки впевнені в своїх відповідях, і отримати більш високі оцінки, якщо вони не ігнорують свою невизначеність, але реально оцінюють її", - сказав Девід Ньюман, доктор філософії, керівник проекту .

“Незалежно від того, чи є вибір перед нами простим чи складним, більше усвідомлення невизначеності та власних упереджень може покращити якість нашого прийняття рішень. Ми віримо, що існує реальний потенціал для людей усвідомити це за допомогою комп’ютерних ігор ".

У майбутньому ігри цього типу можуть використовуватися як для освітніх, так і для розважальних цілей державними та приватними секторами, а також приватними особами, щоб підвищити їх здатність приймати рішення.

Понад 500 представників широкої громадськості, а також багато студентів Технологічного інституту Queen’s та Dundalk вже випробували прототип.

В даний час оцінюються результати, щоб встановити, наскільки це навчило їх приймати кращі рішення.

«Розроблена нами гра - це інструмент дослідження, який дозволяє нам дізнатись набагато більше про процеси мислення та психологічні механізми, що беруть участь у прийнятті рішень, - говорить Йилдиз Табилди Кизи, аспірант (родом з Киргизстану) та ключовий член команда проекту.

Джерело: Рада з досліджень інженерних та фізичних наук

!-- GDPR -->