Змагання, виклик Прогнозуйте насолоду від гри

Нове дослідження виявляє, що розваги під час гри ігри пов’язані з викликом та непередбачуваністю більше, ніж перемога - насправді, перемога може бути нудною.

Нове дослідження показує, що люди зазвичай більше насолоджуються грою, якщо їм кидають виклик, незалежно від результату.

Як обговорювалося в журналі Мотивація та емоції, це напруженість і невизначеність близької гри, яка часто повертає їх до нових позицій, каже дослідницька група під керівництвом психолога Самі Абухамде, доктора філософії Стамбульського університету Чехір.

Для розслідування команда Абухамде перевірила досвід групи з 72 студентів університетів, які зіграли чотири раунди гри Speed ​​Slice на Nintendo Wii. Завдання цієї перспективної відеоігри від першої особи - нарізати різні об’єкти, що з’являються на екрані, до того, як опонент зможе.

Дослідники перевірили рівень задоволення, напруженості, сприйняття компетентності та проблем діяльності, коли вони змагались проти слабкого або жорсткого суперника.

Учасники оцінили власні рівні компетентності набагато вищими, коли вони перемогли з великим відривом, ніж тоді, коли вони зробили це лише з найвужчим відривом. Однак вони відчули набагато нижчий рівень напруженості та насолоди, коли здійснили такий чистий розмах.

На запитання, в яку з двох ігор вони хотіли б зіграти ще раз, 69 відсотків учасників насправді вирішили зіграти у гру, яку виграли з невеликим відривом. Це свідчило про те, що вони насправді насолоджувались невизначеністю, пов’язаною з такою близькою зустріччю.

Висновки дослідників проливають світло на те, чому люди вважають одні ігри приємнішими, ніж інші, і обирають грати в деякі ігри знову і знову, а інші лише один раз.

Коли ви майже заздалегідь знаєте, яким буде результат гри - наприклад, коли тенісистка значно перевершує суперника, - ступінь напруженості також падає. Це, в свою чергу, зменшує, наскільки хтось насправді насолоджується грою, і хоче грати або дивитися її ще раз.

Ці результати подібні до того, що було виявлено в дослідженнях щодо конкурентного балансу в спортивних лігах. Вони показали, що глядачам насправді буває нудно спостерігати однобокі ігри - навіть якщо результати сприятливі для їхньої команди.

"Існує мало питань, що успіх у конкурентній діяльності може сприяти задоволенню та внутрішній мотивації такої діяльності", - сказав Абухамде.

"Однак невизначеність того, чи вдасться хтось досягти успіху, є додатковим, чітким фактором і іноді може навіть суперечити мотиваційній тязі компетентності".

Джерело: Springer


!-- GDPR -->