Терапевтичні відеоігри, спрямовані на різноманітні хвороби

Відеоігри часто критикують за те, що вони нібито сприяють бездіяльності та ожирінню. Нове дослідження обговорює новий жанр спеціально створених відеоігор, що надають терапевтичну цінність.

У новій публікації дослідники з Університету штату Юта обговорюють, як відеоігри можна використовувати для допомоги хворим на рак, діабет, астму, депресію, аутизм та хворобу Паркінсона.

Дослідження, опубліковане в журналі Наука поступальної медицини, ілюструє, як терапевтичні відеоігри можуть показати користь для здоров’я.

Доктор Керол Брюггерс, лікар Первинного дитячого медичного центру, керувала мультидисциплінарними зусиллями, які включали викладачів кафедри педіатрії, Інституту мозку, Коледжу образотворчих мистецтв, Фармацевтичного коледжу, Школи обчислювальної техніки, Підприємницького центру та студентів, які нещодавно закінчив магістерську програму розважального мистецтва та інженерії (EAE).

У статті команда описує терапевтичні відеоігри, включаючи власну відеоігру з вправами пацієнтів (PE Game), гру для просування активності, спеціально розроблену для поліпшення стійкості, розширення можливостей та “бойового духу” для пацієнтів дитячої онкології.

Дослідники також розглянули інші ігри, які, як було показано, допомагають пацієнтам з декількома хронічними захворюваннями.

"Терапевтичні відеоігри підштовхнуть дизайн ігор до нових захоплюючих напрямків", - сказав Роберт Кесслер, доктор філософії, директор EAE.

”Задоволення потреб конкуруючих цілей фізичної терапії за допомогою фізичних вправ та розширення можливостей пацієнтів є надзвичайно складним завданням. PE Гра - це, безумовно, перша з цілого ряду досліджень терапевтичних відеоігор ".

Дослідники ознайомилися з наявними клінічними даними про відеоігри, пов’язані зі здоров’ям, включаючи сидячі ігри та активні ігри, що стимулюють активність, що граються із системами Wii, XBOX або PlayStation.

Брюггерс зазначив, що «зростаюча кількість опублікованих досліджень демонструє перспективу у здійсненні специфічних змін поведінки, пов’язаних зі здоров’ям, та самоконтролі ожиріння, неврологічних розладів, раку чи астми.

"Ми передбачаємо інтерактивні ігри для розробки, призначені для підвищення можливостей пацієнтів, дотримання та клінічних результатів для конкретних категорій захворювань".

У міру розвитку цифрової ери постачальники медичних послуг отримають користь від інноваційного використання відеоігор на основі стимулів для управління та профілактики захворювань.

Експерти бачать, що сфера розширюється, оскільки все більше компаній, некомерційних організацій та академічних центрів беруть участь у розробці та виданні інтерактивних технологій для метаболічних захворювань, розладів психічного здоров'я, раку, інсульту чи реабілітації.

«Клінічні оцінки початку, щоденного та загального часу гри, типів ігрових історій та музики та інтенсивності фізичних навантажень дадуть корисну інформацію для розробки та оптимізації терапевтичних ігор», - прогнозують автори.

Дослідники штату Юта заявляють, що відеоігри можуть виступати як "нефармакологічні втручання [які] можуть посилити стійкість пацієнтів до різних хронічних розладів за допомогою нейрональних механізмів, що активують позитивні емоції та систему винагород".

Роджер Алтізер, професор Коледжу образотворчих мистецтв Університету штату Юта, схвильований тим, як його відеоігри можна використовувати для використання мозку пацієнтів для просування позитивного ставлення та розширення можливостей.

“Люди грають в ігри, бо займаються. Зараз ми починаємо розуміти, як ігри мотивують нас, і як використовувати цю мотивацію для зміни охорони здоров’я ”, - сказав Альтізер.

"Якщо ігри, подібні до нашої, можуть допомогти пацієнтам почуватися краще і мотивувати їх керувати своїм медичним обслуговуванням або лікувальною фізкультурою, то я вірю, що незабаром ми побачимо, як медична спільнота каже:" Гра! "

Доктор філософії Гжегож Булай, доцент кафедри медичної хімії Університету Юти, додав: «Дослідження показують, що гра у відеоігри підвищує рівень дофаміну в мозку, але чи можуть інтерактивні технології імітувати дії фармакологічних препаратів, залишається невідомим.

“Проте, наше дослідження вказує на те, що відеоігри стають частиною персоналізованої медицини, допомагаючи та викликаючи посмішки окремим пацієнтам, лікарям, медсестрам та фізіотерапевтам. Наш документ показує, що ці ігри дають великі перспективи, але ми також розглянули проблеми забезпечення безпечних, ефективних та веселих терапевтичних ігор ".

Джерело: Університет Юти

!-- GDPR -->