Гра у відеоігри може сприяти швидкому мисленню
Згідно з новими дослідженнями, гра у швидкі стратегічні відеоігри може допомогти мозку стати спритнішим та покращити стратегічне мислення.Вчені з Лондонського університету королеви Марії та Лондонського університетського коледжу (UCL) набрали 72 добровольців, попросивши їх грати у відеоігри протягом 40 годин протягом шести-восьми тижнів.
Усі учасниці дослідження були жінками, оскільки дослідники заявили, що не можуть набрати достатню кількість добровольців чоловічої статі, які грали у відеоігри менше двох годин на тиждень.
На початку дослідження дослідники вимірювали когнітивну гнучкість добровольців, яку описували як здатність адаптуватися та переключатися між завданнями, а також думати про кілька ідей в даний момент для вирішення проблем. В основному, когнітивна гнучкість - це те, наскільки швидко людина може мислити ногами.
Волонтерів розділили на три групи. Перших двох навчили грати в різні версії стратегічної гри в реальному часі під назвою StarCraft, швидкої гри, де гравці повинні створювати та організовувати армії для боротьби з ворогом. Третя група зіграла у відеоігру із симуляцією життя під назвою The Sims, яка не вимагає багато пам’яті чи багато тактики.
Пройшовши різноманітні психологічні тести, дослідники виявили, що ті, хто грав у StarCraft, швидше та точніше виконували завдання когнітивної гнучкості, ніж ті, хто грав у The Sims.
"Попередні дослідження продемонстрували, що екшн-відеоігри, такі як Halo, можуть пришвидшити прийняття рішень, але поточна робота показує, що стратегічні ігри в режимі реального часу можуть також сприяти нашій здатності мислити на льоту і вчитися на минулих помилках", - сказав Брайан Стекло, доктор філософії, зі Школи біологічних та хімічних наук королеви Марії.
Однак дослідники вимірювали когнітивну гнучкість лише наприкінці експерименту. Незрозуміло, чи виграші, виявлені після відтворення стратегічної відеоігри, зберігаються протягом більш тривалого періоду часу, чи вони розсіюються, як тільки людина перестає грати у відеоігру.
"Творче вирішення проблем та" нестандартне мислення "вимагають когнітивної гнучкості", - сказав Бред Лав, доктор філософії, співавтор дослідження.
"Можливо, на відміну від повторюваного характеру роботи в минулі століття, сучасна економіка знань надає перевагу когнітивній гнучкості".
Дослідники відзначили, що добровольці, які грали в найскладнішу версію відеоігри, найкраще виконувались у післяігрових психологічних тестах.
"Нам зараз потрібно зрозуміти, що саме в цих іграх призводить до цих змін, і чи є ці когнітивні прискорення постійними або вони з часом зменшуються", - сказав Гласс.
"Після того, як ми зрозуміємо це, може стати можливим розробити клінічні втручання щодо симптомів, пов'язаних із синдромом гіперактивності з дефіцитом уваги або черепно-мозковими травмами".
Дослідження було опубліковане в журналі PLOS ONE.
Джерело: Королева Мері, Лондонський університет