Додаток Brain Training покращує пам’ять хворих на шизофренію

Нова гра для тренування мозку для iPad, розроблена дослідниками з Кембриджського університету, може поліпшити пам'ять хворих на шизофренію, згідно з новими дослідженнями.

Хоча психотичні симптоми шизофренії розумно лікуються сучасними ліками, пацієнти все ще залишають виснажливі когнітивні порушення, в тому числі в пам'яті, і тому часто не можуть повернутися до школи чи роботи, стверджують дослідники.

Вони додали, що, хоча не існує ліків для поліпшення когнітивних функцій для людей, хворих на шизофренію, є все більше доказів того, що навчання за допомогою комп'ютера може допомогти їм подолати деякі симптоми, з кращими результатами в повсякденному функціонуванні та житті.

У дослідженні, опублікованому в Філософські угоди Королівського товариства Б, команда дослідників на чолі з професором Барбарою Саакян з кафедри психіатрії в Кембриджі описує, як вони розробляли та тестували Wizard, гру для iPad, спрямовану на поліпшення епізодичної пам'яті.

Епізодична пам’ять - це тип пам’яті, необхідний, коли вам потрібно пам’ятати, де ви припаркували свою машину в багатоповерховому гаражі після того, як кілька годин ходили за покупками, або де, наприклад, залишили ключі кілька годин тому. Це одна з аспектів когнітивного функціонування, що постраждало у хворих на шизофренію, зазначають дослідники.

Гра є результатом дев'ятимісячної співпраці між психологами, неврологами, професійним розробником ігор та хворими на шизофренію. Він призначений бути веселим, привертаючи увагу, мотивуючим і легким для розуміння, водночас покращуючи епізодичну пам’ять гравця.

Завдання на пам’ять було вплетене в розповідь, в якій гравцеві дозволено вибрати власного персонажа та ім’я. Гра винагороджує прогрес додатковими ігровими діями, щоб забезпечити користувачеві відчуття прогресу, незалежного від когнітивного тренувального процесу, пояснюють дослідники.

Для дослідження вчені набрали 22 людини з діагнозом шизофренія. Потім їх випадковим чином розподіляли до когнітивної навчальної групи або контрольної групи.

Ті, хто входив до тренувальної групи, протягом чотирьох тижнів грали в гру на пам'ять загалом вісім годин, тоді як ті, хто входили до контрольної групи, продовжували своє лікування, як зазвичай.

Наприкінці чотирьох тижнів дослідники перевіряли епізодичну пам'ять усіх учасників за допомогою Кембриджського нейропсихологічного тесту з автоматизованою батареєю (CANTAB) PAL, а також рівень їх задоволення та мотивації, а також їх оцінку за Глобальною оцінкою функціонування (GAF) шкала, яку лікарі використовують для оцінки соціального, професійного та психологічного функціонування дорослих.

Дослідники виявили, що пацієнти, які грали в гру пам'яті, робили значно менше помилок і потребували значно менше спроб запам'ятати розташування різних закономірностей у тесті CANTAB PAL щодо контрольної групи. Крім того, пацієнти групи когнітивних тренінгів спостерігали збільшення їхнього балу за шкалою GAF.

Ті, хто навчався в тренувальній групі, зазначили, що їм подобається гра і вони були мотивовані продовжувати грати протягом восьми годин когнітивних тренувань. Насправді дослідники виявили, що ті, хто був найбільш мотивований, також найкраще виступали в грі. Це важливо, оскільки відсутність мотивації є ще однією поширеною аспектом шизофренії.

"Нам потрібен спосіб лікування когнітивних симптомів шизофренії, таких як проблеми з епізодичною пам'яттю, але досягається повільний прогрес у напрямку розробки медикаментозного лікування", - сказав Саакян. «Отже, це дослідження, яке підтверджує концепцію, є важливим, оскільки демонструє, що гра на пам’ять може допомогти там, де наркотики досі не спрацювали. Оскільки гра цікава, навіть тих пацієнтів із загальною відсутністю мотивації спонукають продовжувати тренування ».

У квітні 2015 року дослідники розпочали співпрацю з командою, яка займається розробкою програми для тренування мозку Peak, з метою створення науково перевірених когнітивних навчальних модулів. Результатом співпраці став запуск Кембриджського університету та пікового плану підготовки, програми з пам'яттю, доступної в додатку iOS від Peak, призначеної для тренування зорової та епізодичної пам’яті при просуванні навчання.

Навчальний модуль заснований на грі пам'яті Wizard, розробленій Саакяном та його колегою Томом Пірсі з кафедри психіатрії Кембриджського університету. Права на гру надали компанії Peak Кембриджське підприємство, комерційна компанія університету.

"Цей новий додаток дозволить грі пам'яті Wizard стати широкодоступною, недорого", - сказав Саакян. "Сучасна нейронаука в Кембриджському університеті в поєднанні з інноваційним підходом у Peak допоможе вивести ігрову індустрію на новий рівень і сприятиме перевагам когнітивного вдосконалення".

Гра побудована для чотирьох тижнів навчання і коштує 14,99 доларів США / 10,99 фунтів стерлінгів.

Джерело: Кембриджський університет

!-- GDPR -->