Відтворення відеоігор як Чорний аватар може призвести до агресії
Нове дослідження спостерігало дію білих гравців відеоігор, коли вони грали в жорстокі ігри як чорний аватар.Дослідники виявили поведінку тривожною, оскільки білі гравці діяли більш агресивно після закінчення гри, мали більш чітке негативне ставлення до чорношкірих і демонстрували більш сильні неявні установки, що пов'язують чорних із зброєю.
Ці результати першими пов'язують гонку аватарів у жорстоких відеоіграх з подальшою агресією, сказав Бред Бушман, доктор філософії, співавтор дослідження та професор комунікації та психології в Університеті штату Огайо.
"І це породжує ще один тривожний вплив, який можуть мати жорстокі відеоігри на гравців", - сказав він.
"Гра в насильницьку відеоігру як чорношкірого персонажа посилює шкідливі стереотипи про те, що чорношкірі жорстокі", - сказав Бушман.
"Ми виявили, що наявність цих стереотипів має реальні наслідки - це може призвести до більш агресивної поведінки".
Результати з’являються в Інтернеті в журналі Соціальна психологічна та особистісна наука і буде опублікований у майбутньому друкованому виданні.
Перше дослідження
У дослідженні дослідники провели два пов’язані експерименти. У першому 126 білих студентів університету (60 відсотків чоловіків) грали в жорстоку гру "Saints Row 2". Їм було довільно призначено грати в гру або як чорний, або білий аватар чоловічої статі.
До того, як учасники прибули, дослідники налаштували гру за допомогою чорного або білого аватара та повернули вид гри так, щоб аватар був видимим для учасника, коли він або вона почали грати.
Учасникам було призначено грати з насильницькою метою (вирватися з в'язниці) або ненасильницькою метою (знайти каплицю десь у місті, не завдаючи шкоди іншим).
Згодом ті, хто грав із жорстокими цілями та як чорний аватар, виявляли сильніше явне негативне ставлення до чорношкірих, ніж ті, хто грав як білий аватар. Наприклад, ті, хто грав чорним аватаром, швидше погодились із твердженням: „Це справді питання, що деякі люди недостатньо стараються; якби чорношкірі лише намагалися більше, вони могли б бути настільки ж заможними, як і білі ".
Але негативне ставлення було не просто явним. Усі учасники пройшли тест на імпліцитну асоціацію (IAT), який призначений виявити несвідоме упередження. Під час цього тесту дослідники вимірюють, як швидко учасники пов'язують біле або чорне обличчя з "добрим" словом (радість, любов, мир) або "поганим" словом (жахливим, жахливим, злим).
Якщо учаснику потрібно більше часу, щоб пов’язати чорне обличчя з добрими словами, ніж для білого, то це вважається виявленням більш негативного ставлення до чорношкірих.
Результати показали, що учасники, які грали в насильницьку версію гри як чорний аватар, частіше пов'язували чорні обличчя з негативними словами на IAT, ніж ті, хто грав як білий аватар.
"ЗМІ мають силу продовжувати стереотип про те, що чорношкірі насильницькі, і це, безумовно, спостерігається у відеоіграх", - сказав Бушман.
"Цей жорстокий стереотип може бути більш поширеним у відеоіграх, ніж у будь-якій іншій формі засобів масової інформації, оскільки бути чорним персонажем у відеоіграх майже є синонімом насильницького характеру".
Цей стереотип може впливати на дії людей, як було виявлено у другому експерименті.
Друге дослідження
У цьому дослідженні 141 студентка білого коледжу (65 відсотків жінок) зіграла в одну з двох жорстоких ігор: WWE Smackdown проти RAW 2010 або Fight Night Round 4. Ці ігри використовували перспективу від третьої особи, дозволяючи гравцеві бачити свою гонка аватара протягом гри.
Знову учасникам було призначено грати як чорний чи білий аватар. Після гри учасники завершили ще одну версію IAT, яка взяла неявний міру стереотипу про те, що чорношкірі жорстокі. У цій версії фотографії чорно-білих чоловічих та жіночих облич поєднувались із фотографіями зброї або нешкідливих предметів, таких як мобільний телефон чи камера.
Студенти, які грали в гру як чорний аватар, частіше пов'язували чорні обличчя зі зброєю, ніж студенти, які грали як білі аватари.
Але це дослідження пішло далі, виявивши, що учасники, які грали в насильницьку гру як чорний аватар, діяли агресивніше проти партнера, ніж ті, хто грав як білий аватар.
Ця частина дослідження включала тест, який дослідники використовували з 1999 року для вимірювання агресії. Учасники мали змогу змусити небаченого партнера (якого насправді не було) їсти гострий соус після того, як партнер виявив, що він або вона сильно не любить гостру їжу.
Ті, хто грав у жорстоку гру як чорний аватар, дали своєму партнеру на 115 відсотків більше гострого соусу, ніж ті, хто грав у білого аватара.
Під час статистичного аналізу Бушман виявив, що неявне ставлення учасників до насильства чорношкірих було пов’язане з їх фактичною агресивною поведінкою після відключення гри.
"Це говорить про те, що гра в насильницьку відеоігру як чорного аватара зміцнює ставлення гравців до насильства чорношкірих, що в подальшому впливає на їх поведінку в подальшому більш агресивно", - сказав він.
Бушман зазначив, що це дослідження показує, що білі люди не завжди допомагають сприймати перспективу темношкірої людини.
"Зазвичай сприйняття точки зору меншості розглядається як добре, як спосіб викликати емпатію", - сказав Бушман.
«Але якщо білих людей годують медіа-дієтою, яка показує чорношкірих як жорстоких, вони не мають реалістичного погляду на чорношкірих людей. Не добре ставити себе на місце вбивці, як це робиться у багатьох із цих жорстоких ігор ".
Джерело: Університет штату Огайо