Ігровий розлад тепер реальний? Чому не слід отримувати новини про здоров’я від Forbes
Існує проблема, коли ти великий цифровий видавець і майже дозволяє кожному писати під товстою головою. Якщо ви не уважно переглянете і не перевірите внески сторонніх авторів, люди збиратимуться писати смішні речі та робити обурливі заяви. Що, якщо дозволено, повернеться, щоб переслідувати вашу репутацію джерела реальних фактичних новин.
Візьмемо, наприклад, нещодавню статтю Forbes.com про «Ігровий розлад», де звучить шокуюче твердження, що Всесвітня організація охорони здоров’я щойно схвалила цей новий діагноз психічного здоров’я.
Єдина проблема з цим позовом? На мою думку, це брехня.
Я впевнений, що Брюс Ю. Лі в своїй статті добре розповідає про "ігровий розлад", зазначаючи, що нещодавно він з'явився в чернетка версія наступного видання МКБ-11. (МКБ-11 - це посібник з діагностики, який у світі використовується для класифікації всіх медичних захворювань та психічних розладів; однак США для діагностики психічних розладів більше покладаються на DSM-5).
Ось що стверджує Лі:
Перебування в МКБ-11 означає, що це офіційно стан здоров’я, діагноз, який можуть використовувати лікарі, інші медичні працівники та страхові компанії. Деякі можуть навіть назвати це ярликом.
Тепер Лі, доцент кафедри міжнародної охорони здоров’я в Школі охорони здоров’я імені Джона Хопкінса Блумберга, повинен знати краще, ніж заявляти про це. Він повинен знати, що означає чорновий варіант документа.
Насправді, проект МКБ-11 надзвичайно легко зрозуміти, що означає в ньому на цьому ранній стадії свого розвитку. Вони розміщують застереження на кожній окремій сторінці:
- Чернетка МКБ-11:
- НЕ ФІНАЛЬНИЙ
- оновлюється щодня
- Він не схвалений ВООЗ
- НЕ ВИКОРИСТОВУВАТИ ДЛЯ КОДУВАННЯ, крім узгоджених ПОЛЬНИХ ПРОБ
Проект МКБ-11 опублікований, щоб дослідники могли краще координувати додаткові огляди літератури та мета-аналіз запропонованих діагнозів. Проект чорнової версії МКБ, як правило, займає роки від проекту форми до остаточної форми. Він не публікується, щоб випадкові блогери могли писати, очевидно, неправдиві статті можливо нові діагнози.
Найголовніше, що це в основному підриває все, що заявляє Лі. Це дуже важливі речі, про які Лі ніколи не згадує у своїй статті Forbes. По-перше, ця діагностична пропозиція не є остаточною. По-друге, жоден лікар, страхова компанія чи клініцист не може використовувати цей діагноз для людей, яких вони бачать на практиці. І три, насправді це не затверджений Світовою організацією охорони здоров’я діагноз.
Однак це прямо протилежне тому, що Лі говорить у своєму початковому параграфі:
Хто вважає, що гра у відеоігри може стати розладом психічного здоров’я? Так, Всесвітня організація охорони здоров’я, це ВООЗ.
Не дивно, що основні ЗМІ, такі як Forbes, страждають від проблем з репутацією. Коли вони дозволяють публікувати гіперболічні статті, подібні до цієї, проголошуючи, що Всесвітня організація охорони здоров’я щойно визнала новий психічний розлад, а насправді цього не зробила, це справжня проблема.
Ось чому вам, мабуть, не слід отримувати новини про здоров’я чи психологію у “Форбс” чи подібній публікації. (Щонайменше, сприймайте прочитане там із здоровою зерном солі). Здається, що редакційний нагляд у цих великих цифрових видавництв мало, коли справа стосується дійсності інформації про здоров’я, яку вони публікують. І такий нагляд видався б важливим для інформаційної організації, яка хоче продовжувати сприйматися серйозно.
Тож так, хоча “ігровий розлад” розглядається у проекті МКБ-11 у проекті діагностичного посібника, на даний момент це не визнаний психічний розлад. Ні Світовою організацією охорони здоров’я, ні будь-якою іншою організацією.