Ближчі загрози можуть спровокувати появу первісного страху в мозку

Якщо сприйнята загроза відчувається далеко, люди, як правило, залучають ті області мозку, які вирішують більше проблем. Але якщо загроза здається терміновою та близькою, тваринні інстинкти беруть верх, дозволяючи мати дуже мало логічних міркувань, згідно з новим дослідженням віртуальної реальності (VR), опублікованим у Праці Національної академії наук.

Цей тип примітивної реакції ускладнює погашення страху перед близькою загрозою і, швидше за все, у вас буде якийсь довгостроковий стрес через досвід.

Дослідження показали, що травматичні події, що стосуються тіла, такі як зґвалтування та інші фізичні напади, тісніше пов’язані з посттравматичним стресовим розладом (ПТСР), ніж травми, що спостерігаються на деякій відстані.

Тепер, завдяки розумній адаптації, яка помістила учасників дослідження в середовище віртуальної реальності 3D, поки їх мозок сканував МРТ-апарат, дослідники побачили, як відрізняються схеми цих реакцій мозку.

“Клінічно люди, у яких розвивається ПТСР, частіше стикаються з погрозами, які вторглися в їх особистий простір, нападами чи зґвалтуваннями або стали свідками злочину на близькій відстані. Це люди, які схильні розвивати цю довготривалу пам’ять про загрози », - сказав старший автор доктор Кевін Лабар, професор психології та неврології з Університету Дьюка.

"Ми ніколи не могли вивчити це в лабораторії, оскільки у вас є фіксована відстань до екрану комп'ютера", - сказав ЛаБар.

Але аспірант Дюка Леонард Фол та доктор філософії Даніель Степанович придумали спосіб зробити це, використовуючи 3D-телевізор, дзеркало та деякі 3D-окуляри, що захищають МРТ.

"Це як досвід IMAX", - сказав ЛаБар. "Персонажі, що загрожують, вискочили з екрану і вторгнуться у ваш особистий простір, коли ви орієнтуєтесь у цьому віртуальному світі, або вони будуть далеко".

Для дослідження 49 учасників випробували моделювання VR від першої особи, яка змусила їх рухатись або по темній алеї, або по світлішій, обсадженій деревами вулиці, коли вони лежали в МРТ-трубі із скануванням мозку. Навколишнє звукове та візуальне тло було змінено, щоб надати певний контекст для загрози порівняно з безпечними спогадами.

У перший день тестування добровольці отримали легкий шок, коли з'явився "аватар із загрозою", що знаходиться на відстані двох футів або 10 футів, але не тоді, коли вони побачили безпечний аватар на однаковій відстані.

Отримані дані показують, що близькі загрози були більш лякаючими, і вони задіяли лімбічну та середньомозкову «схему виживання», таким чином, щоб подальші загрози цього не робили.

Наступного дня учасники знову зіткнулися з тими самими сценаріями, але спочатку було зроблено лише кілька потрясінь, щоб нагадати їм про загрозливий контекст. Ще раз суб’єкти продемонстрували більшу поведінкову реакцію на близькі загрози, ніж на віддалені загрози.

"На другий день ми відновили страх, як близькі, так і далекі загрози, але це було сильніше для близької загрози", - сказав ЛаБар.

Що важливо, сусідні загрози, які задіяли схеми виживання, також важче погасити після того, як вони більше не викликали поштовхів. Подальші загрози, які залучали мислення вищого порядку в корі, було легше загасити. Близькі загрози зачепили мозочок, і постійність цього сигналу передбачала, наскільки страх буде відновлений наступного дня, сказав ЛаБар. "Це еволюційно давня кора головного мозку".

Розуміння реакції мозку на травму на цьому рівні може вказувати на нові методи лікування ПТСР, сказав ЛаБар.

"Ми думаємо, що мозочок може бути цікавим місцем для втручання", - сказав він. “Клінічно це нова інтервенційна мета. Якщо вам вдасться якось позбутися цього постійного уявлення про загрозу в мозочку, можливо, у вас буде менше шансів відновити (страх) пізніше ».

Джерело: Університет Дюка

!-- GDPR -->