Дослідження показує, що деякі відеоігри можуть вплинути на систему навчання та пам'яті мозку

У новому дослідженні відеоігор дослідники виявили, що на систему мозку гіпокампа впливає стратегія навігації, яку використовує людина, а також жанр гри.

Гіпокамп - це область мозку, пов’язана з просторовим навчанням, навігацією та пам’яттю, і має вирішальне значення для здорового пізнання.Чим сильніше виснажується гіпокамп, тим більше людина страждає на розвиток захворювань мозку та захворювань, починаючи від депресії і закінчуючи шизофренією, ПТСР та хворобою Альцгеймера.

Гравці, які не використовують просторові стратегії пам’яті, такі як орієнтири, для навігації у стрілянині від першої особи, але спонтанно покладаються на такі стратегії реагування, як підрахунок та малювання, щоб зорієнтуватися в грі, це ще більше страждає.

Це висновки дослідників з Монреальського університету та Університету Макгілла в Канаді, які провели кілька досліджень, опублікованих у журналіМолекулярна психіатрія.

Вперше дослідники дослідили відмінності в сірій речовині гіпокампа у 33 людей, які або звично грають у екшн-відеоігри, або ніколи цього не роблять. Учасників опитували щодо стратегій, якими вони користуються для навігації.

Просторові учні вирішують завдання віртуальної реальності, встановлене в лабіринті, вивчаючи взаємозв'язок між цільовими об'єктами та конкретними орієнтирами в лабіринті.

Учні, що реагують на відповіді, використовують підрахунок, малювання та запам’ятовування ряду дій, щоб запам’ятати певні послідовності на цьому шляху.

Слідчі виявили, що у гравців звичних дій у відеоіграх було значно менше сірої речовини в гіпокампі, і вони використовували стратегії реагування з більшою швидкістю.

У двох подальших дослідженнях нові групи з 43 та 21 учасників пройшли 90 годин тренувань з екшн-відеоігор (таких як Call of Duty або Battlefield), 3D-платформенних ігор (наприклад, Super Mario 64) або екшн- рольова гра (наприклад, Dead Island).

Усім учасникам було проведено магнітно-резонансну томографію (МРТ) та виміряно щільність тканин мозку.

Дослідники виявили, що ігри для стрільби від першої особи зменшують кількість сірої речовини в гіпокампі у учасників, які використовують непросторові стратегії реагування.

Після проходження тренінгу спостерігалося збільшення сірої речовини тих учасників, які застосовували просторові стратегії, залежні від гіпокампу. Зростання спостерігався або в гіпокампі, або у функціонально пов'язаній зоні кори мозку головного мозку в контрольній групі, яка тренувалась на іграх на 3D-платформі.

"Ці результати показують, що відеоігри можуть бути корисними або згубними для системи гіпокампа в залежності від навігаційної стратегії, яку використовує людина, та жанру гри", - сказав д-р Грег Вест, доцент Монреальського університету, який керував дослідження.

Він припускає, що внутрішньоігровий GPS та маршрути пошуку шляхів накладаються на дисплей багатьох ігор, щоб підштовхнути гравців у правильному напрямку, не вимагаючи від них просторових стратегій, таких як запам'ятовування зв'язку між різними орієнтирами.

На думку Веста, ігри-дії, розроблені без GPS або маршрутів пошуку шляхів, можуть краще заохотити просторове навчання, оскільки вони заохочують навігацію, залежну від гіпокампу.

Результати також пропонують обережність при використанні відеоігор для вдосконалення пізнавальних навичок, таких як зорова короткочасна пам’ять та зорова увага серед дітей та дорослих.

"Хоча когнітивні тренувальні методи, які покладаються на екшн-відеоігри, можуть сприяти покращенню навичок зорової уваги, сучасні результати показують, що вони можуть бути пов'язані зі зменшенням сірої речовини в гіпокампах", - пояснює Вест.

Джерело: Springer

!-- GDPR -->