Ігри для смартфонів, які використовуються для виявлення когнітивного спаду

Нове дослідження Великобританії виявляє, що популярні ігри для мобільних телефонів можуть запропонувати новий інструмент, який допоможе лікарям виявити ранні ознаки зниження когнітивних функцій.

Когнітивний занепад відноситься до здатності мозку пам’ятати, міркувати та розуміти.

Погіршення когнітивних навичок (та моторних функцій) може свідчити про початок або супроводження серйозних захворювань, включаючи деменцію та хворобу Альцгеймера, інсульт, черепно-мозкову травму, шизофренію та обсесивно-компульсивний розлад. Також нова увага приділяється виявленню змін у когнітивних показниках серед спортсменів, які зазнали черепно-мозкових травм.

Нове дослідження під керівництвом Університету Кента досліджувало зв'язок між моделями натискань, натискань та обертальних жестів під час гри в мобільних іграх та когнітивною ефективністю користувачів. Слідчі визначили, що мобільні ігри можуть допомогти постачальникам оцінити когнітивні та рухові навички.

Зокрема, вчені-дослідники виявили, що швидкість, тривалість та інтенсивність цих рухів корелює з функцією мозку. Зокрема, виконання цих жестів розкриває ключову інформацію про здатність гравців до зорового пошуку, розумову гнучкість та загальмованість їх реакцій. Усі вони пропонують підказки щодо загального стану мозку людей.

Результати дослідження були представлені на Міжнародній спільній конференції ACM з повсюдних та повсюдних обчислень (UbiComp) у 2019 році. Серед співробітників були д-р Джим Енг, Джитраполь Інтарасірісават та д-р Христос Ефсраціо з Школи технічного та цифрового мистецтва Кента; Люк Вільям Фейдхам Діккенс з Лондонського університетського коледжу; та Руперт А. Сторінка Фонду охорони здоров'я Фонду охорони здоров'я Пула.

Для дослідження дослідники провели 21 здорового учасника за допомогою стандартних тестів когнітивної оцінки на паперовій основі, а потім 10-хвилинних сеансів гри в тетрис, сагу Candy Crush та Fruit Ninja протягом двох окремих періодів з інтервалом у два тижні. Вибрано три ігри, оскільки їх легко вивчити, залучати для більшості гравців та передбачати інтенсивні взаємодії за допомогою декількох жестів.

Використовуючи датчики, вбудовані в мобільні телефони, для збору даних, команда показала, як користувачі взаємодіяли з іграми, і проілюструвала чіткий зв’язок між жестами дотику або натисканнями та пересуваннями, обертальними жестами та рівнем когнітивних можливостей. Дослідження показало здатність учасників виконувати зорово-просторові та зорові пошукові завдання, а також перевіряти їх пам’ять, розумову гнучкість та тривалість уваги.

Дослідницька група дійшла висновку, що популярні мобільні ігри, що продаються, можуть забезпечити ефективний показник функції мозку для виявлення змін моторних здібностей, які часто спостерігаються у пацієнтів з неврологічними розладами.

Раннє виявлення ознак занепаду когнітивних функцій має вирішальне значення для ефективного лікування та профілактики, а також для виявлення осіб, яким загрожує захворювання мозку.

Крім того, дослідження наводить докази можливості використання мобільного ігрового процесу для виявлення змін у когнітивних показниках серед спортсменів, які зазнають травматичних травм мозку, таких як боксери, регбісти та футболісти.

Використання мобільних технологій не тільки швидше, ніж традиційний формат на паперовій основі, але й полегшує регулярне повторюване тестування та привертає увагу зацікавлених осіб. Ігри також легко модифікуються для перевірки конкретних когнітивних здібностей та висунення більших вимог до користувачів.

Анг, старший викладач мультимедійних / цифрових систем, сказав: «Ми дуже підбадьорені результатами нашого дослідження, і з тих пір збираємо дані від пацієнтів, які мали ознаки пошкодження мозку.

«Цей додатковий аналіз підкріпив висновки нашого оригінального дослідження. Зараз ми працюємо над розробкою алгоритму, який може здійснювати автоматичний моніторинг когнітивних результатів людей під час гри у ці ігри ".

Джерело: Кентський університет

!-- GDPR -->