Дослідження не показує впливу насильства у ЗМІ на соціальне насильство

Новий звіт вказує, що на насильство в суспільстві не впливає насильство, зображене в засобах масової інформації, фільмах чи відеоіграх.

Висновок, безсумнівно, спричинить суперечки, оскільки деякі науковці та політики давно звинувачують у насильстві в кіно та інших ЗМІ чинник, що сприяє зростанню насильства в суспільстві з 1920-х років.

Нове дослідження, опубліковане в Журнал спілкування встановили, що між споживанням насильства у ЗМІ в суспільстві та соціальним насильством не існує жодних зв'язків.

Дослідник Університету Стетсона Крістофер Фергюсон провів два дослідження, щоб дослідити, чи пов'язана частота насильства в ЗМІ з фактичним рівнем насильства в суспільстві.

Перше дослідження розглядало рівень насильства в кіно та вбивств між 1920 і 2005 роками. Друге дослідження розглядало споживання насильства у відеоіграх та його зв’язок із рівнем насильства серед молоді у 1996–2011 роках.

Після детального аналізу Фергюсон виявив, що суспільне споживання насильства у ЗМІ не передбачає збільшення рівня насильства в суспільстві.

Для першого дослідження незалежні оцінювачі оцінювали частоту та графічність насильства у популярних фільмах 1920-2005 років. Вони корелювали із показниками вбивств за ті ж роки.

Слідчі встановили, що загалом рівень насильства в кіно та кількість вбивств не корелювали. Однак у середині 20 століття рівень насильства в кіно та вбивств, здавалося, дещо корелював, що, можливо, призвело до того, що деякі вважали, що має місце більша тенденція.

Ця взаємозв'язок змінилася після 1990 року, так що насильство в кіно стало пов'язаним із меншою кількістю вбивств. До 1940-х років насильство в кіно було подібним чином пов'язано з меншою кількістю вбивств, не більше.

У другому дослідженні, присвяченому насильству у відеоіграх, рейтингова комісія Entertainment Software Ratings Board (ESRB) була використана для оцінки насильницького вмісту найпопулярніших відеоігор за 1996-2011 роки.

Ці оцінки споживання насильства у відеоіграх у суспільстві корелювали з федеральними даними про рівень насильства серед молоді за ті самі роки.

Насильне споживання відеоігор було сильно пов'язане зі зниженням насильства серед молоді. Однак було зроблено висновок, що така кореляція, швидше за все, зумовлена ​​випадковістю і не вказує на те, що відеоігри спричинили зменшення насильства серед молоді.

Попередні дослідження були зосереджені на лабораторних експериментах та агресії як реакції на насильство у кіно та відеоіграх, але це погано відповідає реальному впливу.

Інші дослідження показали, що в короткостроковій перспективі випуск насильницьких фільмів або відеоігор пов'язаний із зниженням насильства в суспільстві. Однак ніхто не вивчав ці тенденції довгостроково.

Деякі вчені стверджують, що фільми стають все більш жорстокими, але жоден не досліджував, чи це явище турбує суспільство.

Це дослідження першим припускає, що насильство у кіно та відеоіграх, ймовірно, зростає з часом, але є мало доказів того, що це спричинило проблему для суспільства.

«Суспільство має обмежену кількість ресурсів та уваги, щоб приділити проблемі зменшення злочинності. Існує ризик того, що виявлення неправильної проблеми, наприклад, насильства в ЗМІ, може відволікти суспільство від більш нагальних проблем, таких як бідність, освіта та професійні диспропорції та психічне здоров'я », - сказав Фергюсон.

"Це дослідження може допомогти суспільству зосередитись на питаннях, які справді мають значення, і уникнути виділення зайвих ресурсів для досягнення моральних планів, що мають невелику практичну цінність".

Джерело: Міжнародна комунікаційна асоціація / EurekAlert

!-- GDPR -->