Віртуальна реальність: нова терапія неврологічних розладів

Нові технології у формі віртуальної реальності (ВР) можуть надати новий інструмент для лікування неврологічних розладів, таких як аутизм, шизофренія та хвороба Паркінсона. Недавнє дослідження свідчить, що гра в ігри у віртуальній реальності може допомогти людям із цими неврологічними станами змінити своє сприйняття часу, що спричиняє їх сприйняття по-різному.

Дослідники з Університету Ватерлоо виявили, що VR може допомогти покращити сприйняття людиною часу. "Здатність точно оцінювати хід часу є фундаментальною для нашої здатності взаємодіяти зі світом", - каже співавтор Сеамас Віх, докторант з кінезіології.

«Однак для деяких людей внутрішній годинник не налаштований, що спричиняє недоліки часу, які впливають на сприйняття та дії. Дослідження, подібні до нашого, допомагають нам зрозуміти, як ці недоліки можуть бути придбані, і як перекалібрувати сприйняття часу в мозку ".

Дослідники протестували 18 жінок та 13 чоловіків із нормальним зором та відсутністю сенсорних, опорно-рухових та неврологічних розладів. Дослідники використали гру у віртуальну реальність, Robo Recall, щоб створити природну обстановку, яка заохочує до повторного калібрування сприйняття часу.

Ключовою маніпуляцією дослідження було те, що дослідники поєднували швидкість і тривалість візуальних подій з рухами тіла учасника.

Дослідники вимірювали здібності сприйняття часу учасниками до та після того, як вони зазнали динамічного завдання VR. Деякі учасники також виконували завдання на сприйняття часу, не пов'язані з віртуальною реальністю, наприклад, метання м’яча, для використання в якості контрольного порівняння.

Слідчі вимірювали фактичну та сприйману тривалість рухомого зонда у завданнях сприйняття часу. Вони виявили, що маніпуляції з віртуальною реальністю були пов'язані зі значним зменшенням оцінок учасників часу приблизно на 15 відсотків.

"Це дослідження додає цінний доказ того, що сприйняття часу є гнучким, і що VR пропонує потенційно цінний інструмент для калібрування часу в мозку", - говорить Віч. "Він пропонує вагому заявку на реабілітаційні ініціативи, які зосереджуються на тому, як у певних групах людей сприймається час".

Проте Вік додає, що, незважаючи на те, що під час поточного дослідження ефекти були сильними, необхідні додаткові дослідження, щоб з'ясувати, як довго тривають ефекти та чи спостерігаються ці сигнали в мозку.

«Для розробки клінічних застосувань ми повинні знати, чи стабільні ці ефекти протягом хвилин, днів чи тижнів після цього. Поздовжнє дослідження дало б відповідь на це питання ".

"Технологія віртуальної реальності дозріла кардинально", - каже Майкл Барнетт-Кован, професор неврології та старший автор статті.

«В даний час VR переконливо змінює наш досвід простору та часу, дозволяючи фундаментальні дослідження сприйняття, щоб проінформувати наше розуміння того, як працює мозок нормальної, пораненої, похилої та хворої популяції та як можна поводитися з ними для оптимальної роботи».

Джерело: Університет Ватерлоо

!-- GDPR -->