Підлітки можуть зазнати впливу алкоголю та куріння у відеоіграх
Нове дослідження Великобританії виявляє, що зображення та посилання на алкоголь та тютюн у популярних відеоіграх можуть впливати на підлітків, які грають у ці ігри. Більше того, слідчі вважають, що система вікових обмежень, яка повинна обмежити доступ до ігор, що містять непридатний вміст, не працює.
Експерти з британського Центру вивчення тютюну та алкоголю при Університеті Ноттінгема проаналізували найпопулярніші відеоігри, щоб з'ясувати, наскільки ігри включають цей вміст, та оцінити зв'язок між іграми та поведінкою вживання алкоголю та куріння.
Вони виявили, що підлітки, які грають у відеоігри із посиланнями на алкоголь та тютюн, удвічі частіше пробували самі курити чи пити.
У ході дослідження було вивчено вміст 32 найпопулярніших відеоігор Великобританії 2012/2013 рр. Та проведено велике онлайн-опитування підлітків, які грають в ігри із вмістом алкоголю та тютюну.
Також був проведений аналіз "вирізаних сцен", завантажених геймерами на YouTube з п'яти найпопулярніших ігор. Усі вивчені ігри були з жанрів стелс, екшн-пригод, відкритого світу, шутерів та виживання / жахів, оскільки в них беруть участь аватари, які виглядають і діють як справжні люди.
Дослідження, опубліковане в журналіКіберпсихологія, поведінка та соціальні мережі, виявив вміст алкоголю та тютюну у 44 відсотках найпопулярніших відеоігор.
Дослідники також виявили, що офіційний регулятор - система загальноєвропейських інформаційних ігор (PEGI) - не повідомляє про цей вміст, що сприяє визначенню вікових рейтингів Ради з питань відео, які допомагають батькам вирішити, чи підходить ігровий вміст для їх дітей.
Дослідники використовували інструменти опитування YouGov, щоб запитати 1094 британських підлітків у віці 11-17 років, чи не грали вони в будь-яку з найпопулярніших відеоігор, за якими було виявлено тютюнові чи алкогольні зображення.
З п’ятірки найпопулярніших ігор Grand Theft Auto V & VI містив найвищий вміст алкоголю та куріння, використовуючи лише фіктивні марки. Іншими популярними іграми, що містять ці посилання, були “Call of Duty: Black Ops II”, “Call of Duty: Modern Warfare 3” та “Assassin’s Creed III”. Не було вмісту електронних сигарет.
Доктор Джоан Кренуел, психолог з британського Центру вивчення тютюну та алкоголю, зазначила, що, хоча більшість підлітків Великобританії грають у відеоігри в Інтернеті, занепокоєння батьків через вплив невідповідного вмісту під час гри у відеоігри, здається, нижче, ніж для інших ЗМІ, як фільми, наприклад.
"Хоча 80 відсотків дітей у віці 10-15 років грають у пакувальні або онлайн-ігри з віковим рейтингом, що перевищує їхній вік, більше половини британських батьків не знають про шкідливий вміст, який їм піддається", - сказала вона.
Слідчі встановили, що відеоігри однозначно привабливі для підлітків незалежно від вікової класифікації. Однак офіційні дескриптори вмісту PEGI, схоже, не обмежують доступ молоді до невідповідного віку вмісту.
Дослідники вважають, що система PEGI повинна включати як алкоголь, так і тютюн до своїх дескрипторів вмісту. Крім того, розробникам ігор можна запропонувати заохотити зменшити кількість паління та вживання алкоголю в своїх іграх або, принаймні, посилатися на паління та алкоголь на своїх упаковках та веб-сайтах.
Джерело: Університет Ноттінгема