Негативні наслідки насильницьких відеоігор з часом можуть наростати
Слідчі виявили, що люди, які грали у жорстокі відеоігри протягом трьох днів поспіль, демонстрували зростання агресивної поведінки та ворожі очікування кожного дня, коли вони грали. Вони також виявили, що ті, хто грав у ненасильницькі ігри, не зазнали суттєвих змін в агресії чи ворожих очікуваннях за цей період.
Хоча інші експериментальні дослідження показали, що один сеанс гри у насильницьку відеоігру посилив короткочасну агресію, це перше дослідження, яке показало довгострокові наслідки гри у насильницькі відеоігри, сказав психолог д-р Бред Бушман, співавтор навчання.
"Важливо знати довгострокові причинно-наслідкові наслідки насильницьких відеоігор, тому що так багато молодих людей регулярно грають у ці ігри", - сказав Бушман.
«Гра у відеоігри можна порівняти з курінням сигарет. Одиночна сигарета не призведе до раку легенів, але куріння протягом тижнів, місяців чи років значно збільшує ризик. Так само багаторазовий вплив жорстоких відеоігор може сукупно впливати на агресію ".
Результати дослідження публікуються в Інтернеті в Журнал експериментальної соціальної психології і з’явиться у майбутньому друкованому виданні.
У дослідженні дослідники сказали 70 французьким студентам університету, що вони братимуть участь у триденному дослідженні впливу яскравості відеоігор на зорове сприйняття.
Потім їм було призначено грати у насильницьку або ненасильницьку відеоігру протягом 20 хвилин кожного з трьох днів поспіль.
Слідчі призначали насильницькі ігри «Засуджений 2», «Службовий обов'язок 4», а потім «Клуб» протягом наступних днів (у довільному порядку). Ті, хто призначив ненасильницькі ігри, грали в “S3K Superbike”, “Dirt2” та “Pure” (у випадковому порядку).
Щодня граючи у гру, учасники брали участь у вправі, яка вимірювала їх ворожі очікування. Їм дали початок історії, а потім попросили перерахувати 20 речей, які головний герой зробить або скаже під час розгортання історії.
Наприклад, в одній історії інший водій врізається в задню частину машини головного героя, завдаючи значної шкоди. Дослідники підрахували, скільки разів учасники перераховували насильницькі чи агресивні дії та слова, які можуть відбутися.
Потім студенти в дослідженні брали участь у змагальному завданні на час реакції, яке використовується для вимірювання агресії. Кожному студенту було сказано, що він або вона будуть змагатися з невидимим суперником у 25-пробній комп'ютерній грі, в якій об'єкт повинен був першим відповісти на візуальну реплику на екрані комп'ютера.
Невдаха кожного випробування отримував би неприємний шум через навушники, а переможець вирішував, наскільки гучним і тривалим буде вибух. Шумові вибухи являли собою суміш кількох звуків, які більшості людей здаються неприємними (наприклад, нігті на дошці крейди, муштри стоматолога та сирени).
Насправді суперника не було, і учасникам сказали, що вони виграли приблизно половину випробувань.
Дослідники виявили, що з кожним днем у тих, хто грав у жорстокі ігри, зростали ворожі очікування. Іншими словами, прочитавши початок історій, вони частіше думали, що герої відреагують агресією чи насильством.
"Люди, які стабільно харчуються у ці насильницькі ігри, можуть сприймати світ як вороже і жорстоке місце", - сказав Бушман. "Ці результати дозволяють припустити, що це може мати сукупний ефект".
Слідчі вважають, що це може допомогти пояснити, чому гравці жорстоких ігор також зростали агресивнішими з кожним днем, погоджуючись давати своїм опонентам триваліші та гучніші звуки через навушники.
"Ворожі очікування, мабуть, не єдина причина того, що гравці жорстоких ігор є більш агресивними, але наше дослідження показує, що це, безумовно, один важливий фактор", - сказав Бушман.
“Погравши у жорстоку відеоігру, ми виявили, що люди очікують, що інші поводяться агресивно. Це очікування може зробити їх більш захисними та з більшою ймовірністю реагувати агресією самі, як ми бачили в цьому дослідженні та в інших дослідженнях, які ми проводили ".
Студенти, які грали в ненасильницькі ігри, не виявили змін ні у своїх ворожих очікуваннях, ні в агресії, зазначив Бушман.
Він сказав, що неможливо точно знати, наскільки агресія може зрости для тих, хто грає у відеоігри місяцями чи роками, як це роблять багато людей.
"Ми б знали більше, якби ми могли тестувати гравців довше, але це не практично і не етично", - сказав він. «Я би очікував, що посилення агресії накопичуватиметься більше трьох днів. З часом це може вирівнятися.
"Однак немає жодної теоретичної підстави думати, що агресія з часом зменшиться, поки гравці все ще грають у жорстокі ігри", - сказав він.
Джерело: Університет штату Огайо