Ігри в соціальних мережах можуть покращити сімейні зв'язки

Гра в ігри на сайті соціальних мереж може насправді покращити спілкування між членами сім'ї різного віку.

У новому дослідженні дослідники виявили, що в такі онлайн-ігри, як CityVille, грають багато поколінь у сім'ях. "Ця взаємодія доводить, що соціальні мережі є інструментами, які руйнують спілкування та вікові бар'єри", - сказала дослідник Келлі Будро, к.т.н.

Як обговорювалося в журналі Інформація, комунікація та суспільство, Інтернет-ігри служать не просто джерелом розваг, оскільки взаємодія з батьками та родичами може зміцнити сімейні узи.

Дослідники вважають, що ігри соціальних мереж (SNG) можуть запропонувати членам сім'ї значущий спосіб взаємодії та виконання соціальних зобов'язань.

"Підтримка таких зв'язків особливо важлива, оскільки сім'ї розкидані по країнах і континентах", - сказала старший автор доктор Міа Консалво, канадський науковий керівник з ігрових досліджень та дизайну в Університеті Конкордія.

"SNG дають сім'ям зручний та дешевий спосіб перейти географічні межі".

Для дослідження Консалво та Будро провели опитування групи геймерів у соціальних мережах. Використовуючи анкету та подальші інтерв’ю, дослідники дослідили, що означає взаємодія з членами сім’ї за допомогою SNG.

Вони виявили, що ці онлайн-ігри пропонують сім'ям загальну тему для розмов та покращують якість спільного проведення часу, незважаючи на те, що більшість СНГ не обов'язково передбачають пряме спілкування.

Ігри також можуть об'єднати членів сім'ї, які можуть бути лише віддалено пов'язані, а респонденти посилаються на досвід, такий як спілкування з давно загубленими двоюрідними братами або зміцнення відносин із старіючими тітками.

Цей транс-поколінній характер гри в Інтернеті здивував Будро, який використовує SNG, щоб залишатися на зв'язку зі своєю сім'єю вдома в Канаді, тепер, коли вона викладає вивчення ігор в Університеті Брунеля в Англії.

"Це не просто брати та сестри на початку 20-х років, які використовують СНГ для підключення. Діди грають в онлайн-ігри з онучками, матері з синами.

"Ці взаємодії між поколіннями доводять, що соціальні мережі є інструментами, які руйнують як комунікаційні, так і вікові бар'єри", - сказав Будро.

Оскільки онлайн-ігри, такі як Candy Crush Saga, все частіше замінюють традиційні настільні ігри, такі як Clue, SNG швидко стають важливим способом соціальної взаємодії.

Консалво розглядає це не лише як шанс для зв’язку сімей, але й як відносно невивчену можливість для ігрових дизайнерів.

"Сім'ї, які грають разом, грають найдовше і мають найбільше почуття обов'язку один перед одним як гравці", - сказала вона.

“Така поведінка могла б продовжити життя цих ігор за межі того, що було б, якби друзі або незнайомі люди грали разом. Дизайнери повинні це пам’ятати, розробляючи наступне покоління СНО. "

Джерело: Університет Конкордія


!-- GDPR -->