Pokemon Go пов'язаний з емоційним піднесенням

Нове дослідження університету Вісконсін-Медісон виявляє, що гравці Pokemon Go - щасливі люди. Слідчі виявили, що гра в гру покращувала емоційне та соціальне життя учасників та покращувала рівень їх фізичної активності.

Зокрема, дослідники ЗМІ Університету штату Вісконсін-Медісон виявили, що користувачі Pokemon Go частіше виявляють позитив, доброзичливість та фізичну активність.

Результати дослідження з’являються в журналіПсихологія медіа.

Джеймс Алекс Бонус, аспірант Університету штату Вісконсін-Медісон, який вивчає освітні засоби масової інформації, каже, що приєднався до натовпу, граючи в цю гру, коли вона була новою, але був здивований поєднанням реакцій у висвітленні новин.

"Було багато негативної преси про відволікаючих людей, які вторгнулися, нарвалися на дерева або вийшли на вулицю", - говорить Бонус. "Але ви також бачили, як люди по-справжньому насолоджуються, весело проводячи час разом на вулиці".

Зараз творець Poanticon Go Niantic вимагає 65 мільйонів постійних користувачів та понад 650 мільйонів завантажень додатків.

Навіть у перші кілька тижнів після виходу гри - в якій гравці "ловлять" диких, віртуальних істот покемонів, що ховаються в таких місцях, як парки та громадські будівлі, і навчають їх битися один з одним - гравців було легко вибрати на тротуарах .

Безпосередня популярність гри дала дослідникам можливість зафіксувати ефекти ігор з доповненою реальністю - таких програм, як Pokemon Go, - які використовують мобільні технології, щоб створити ігрове поле та правила над реальним світом.

"Існує така ідея, що грати в ігри та бути на телефоні - це негативний соціальний досвід, який погіршує ситуацію, але не було багато шансів запитати великі групи гравців про їх досвід", - говорить Бонус.

Дослідники, в тому числі студентка Ірен Сарм'єнто та професор мистецтва спілкування Марі-Луїза Марес, опитали близько 400 людей через три тижні після запуску гри, задаючи питання про їх емоційне та соціальне життя та рівень фізичної активності перед тим, як перейти до покемонів.

Більше 40 відсотків їх респондентів виявилися гравцями Pokemon Go, і ці люди частіше тренувались - принаймні ходили жваво - і частіше відчували позитивні емоції та ностальгію.

"Люди розповідали нам про різноманітний досвід диференціальних відносин до добробуту", - говорить Бонус. "Але, здебільшого, гравці Pokemon Go говорили більше про позитивні речі, які змушували їх почувати себе більш вартим, задовільним та роблячи їх більш стійкими".

Вони також були більш соціальними. Гравці частіше, ніж не гравці, заводили нових друзів та поглиблювали старі дружні стосунки.

«Чим більше людей грали, тим більше вони брали участь у поведінці, яка відображала налагодження нових зв’язків - заведення друзів у Facebook, представлення когось нового, обмін телефонними номерами з кимось або проведення більше часу зі старими друзями та вивчення нових речей про них, ”Бонус говорить.

Дивно, але респонденти опитування, які виявили більше соціальної тривожності, не менш імовірно були гравцями Pokemon Go, хоча деякі аспекти гри спонукають до випадкової взаємодії з людьми (включаючи незнайомців).

Такі результати, які суперечать перевагам описів ігор та очікуванням дослідників, роблять Бонус ще більше зацікавленим у вивченні нових способів взаємодії зі ЗМІ.

"Ми не так часто дивимося на засоби масової інформації, але, можливо, слід", - говорить він. "Ми часто зосереджуємось на насильстві та агресії та ворожості у ЗМІ, але існують можливості, коли ЗМІ вносять вклад у хороший життєвий досвід".

Джерело: Університет Вісконсіна

!-- GDPR -->