Використання віртуальної реальності як інструменту для виховання емпатії

Нові дослідження показують, що нові технології можуть бути корисним інструментом для заохочення співпереживання, корисної поведінки та позитивного ставлення до маргіналізованих груп.

У цьому випадку технологію у формі віртуальної реальності (ВР) все частіше називають «машиною остаточного співпереживання», оскільки вона дозволяє користувачам відчувати будь-яку ситуацію з будь-якої точки зору.

Віртуальна реальність (ВР) - це інтерактивний комп’ютерний досвід, що відбувається в модельованому середовищі, що включає в основному слуховий та зоровий, але також інші типи сенсорних зворотних зв’язків. Технологія створює іммерсивне середовище, яке може бути подібним до реального світу, створюючи досвід, який неможливий у звичайній фізичній реальності.

У новому дослідженні дослідники Стенфорда розробили досвід віртуальної реальності, який отримав назву «Стати бездомним», щоб дослідити, чи можуть системи віртуальної реальності (ВР) забезпечити середовище, яке може внести емпатію через перспективне завдання.

Показано, що емпатія, яка визначається як здатність ділитися та розуміти емоції інших людей, сприяє розвитку альтруїстичної або корисної поведінки. Традиційно дослідники намагалися викликати співпереживання за допомогою перспективних завдань - просячи учасників дослідження уявити, як би було бути кимось іншим за конкретних обставин.

Фернанда Еррера разом із вченим із Стенфордської психології Джамілем Закі, Бейленсоном та аспіранткою психології Ерікою Вайс провела два двомісячні дослідження, в яких взяли участь понад 560 учасників віком від 15 до 88 років та представляли щонайменше вісім етнічних груп. Дослідниця Еліс Огле також була співавтором статті.

Під час дослідження деяким учасникам показали «Як стати бездомним», семихвилинний досвід віртуальної реальності, розроблений Стенфордською лабораторією Virtual Human Interaction.

У статті «Стати бездомним» оповідач проводить учасників через кілька інтерактивних сценаріїв віртуальної реальності, які могли б відбутися, якщо вони втратять роботу. В одній сцені учасник повинен оглянути квартиру, щоб вибрати предмети для продажу, щоб заплатити оренду. В іншій сцені учасник знаходить притулок у громадському автобусі і повинен захищати речі від крадіжки незнайомцем.

Дослідники виявили, що учасники, які пережили програму «Стати бездомними», частіше мали стійке позитивне ставлення до бездомних, ніж люди, які виконували інші завдання, такі як читання розповіді чи взаємодія з двовимірною версією сценарію на настільному комп’ютері. За даними дослідження, ті самі люди також частіше підписували петицію на підтримку доступного житла.

"Ми схильні сприймати емпатію як те, що у вас є або немає", - сказав Закі, доцент психології та співавтор статті. “Але багато досліджень продемонстрували, що емпатія - це не просто риса. Це те, над чим можна працювати і перевертати вгору чи вниз у різних ситуаціях ".

Результати досліджень показали, що учасники стану «Бездомними» значно частіше погоджуються із твердженнями на кшталт «Наше суспільство не робить достатньо для допомоги бездомним людям». Вони також частіше говорили, що особисто особисто «дуже турбуються» про тяжке становище бездомних людей. Дослідження також показало, що їхнє емпатичне ставлення до бездомних витримано.

Крім того, згідно з першим дослідженням, 82 відсотки учасників стану ВР підписали петицію, що підтримує доступне житло, проти 67 відсотків людей, які читали розповідь, яка просила їх уявити, що вони стали бездомними.

У другому дослідженні 85 відсотків у стані ВР підписали петицію порівняно з 63 відсотками, які читали розповідь. З усіх учасників, які пройшли двовимірну версію VR, 66 відсотків підписали петицію.

"Особливістю цього дослідження є те, що воно дає нам поздовжні докази того, що VR змінює позицію та поведінку людей позитивно", - сказав Бейленсон.

Джерело: Стенфордський університет

!-- GDPR -->