Екшн-відеоігри покращують сенсомоторні навички

Нове дослідження виявило, що люди, які грають у екшн-відеоігри, такі як "Call of Duty" або "Assassin's Creed", змогли швидше, ніж негеймери, навчитися новим сенсомоторним навичкам.

Дослідники Університету Торонто вважають, що дослідження показує, що екшн-відеоігри посилюють сенсомоторні навички.

Навчання новим сенсомоторним навичкам - наприклад, навчитися їздити на велосипеді або друкувати - часто вимагає нового зразка координації між зором та руховим рухом.

Маючи такі навички, людина, як правило, переходить від виступу початківців, що характеризується низьким ступенем координації, до професійних результатів, що відзначаються високим ступенем координації.

В результаті успішного сенсомоторного навчання людина приходить виконувати ці завдання ефективно і, можливо, навіть не думаючи про них свідомо.

"Ми хотіли зрозуміти, чи хронічне відтворення відеоігор впливає на сенсомоторний контроль, тобто на скоординовану функцію зору та руху рук", - сказав аспірант Давуд Гозлі.

Дослідники встановили два експерименти.

У першій - 18 геймерів (тих, хто грав попередню гру в шутер від першої особи принаймні три рази на тиждень щонайменше по дві години щоразу за попередні шість місяців) та 18 негеймерів (які мало або взагалі не користувалися відеоіграми в останні два роки) виконував завдання відстеження вручну.

За допомогою комп’ютерної миші їм було наказано тримати маленький зелений квадратний курсор у центрі білої квадратної рухомої цілі, яка рухалася дуже складно, повторюючись.

Завдання досліджує сенсомоторне управління, оскільки учасники бачать рух цілі і намагаються скоординувати рухи рук з тим, що бачать.

На ранніх стадіях виконання завдань ефективність геймерів була не значно кращою, ніж неграюча.

"Це свідчить про те, що, хоча хронічна гра у екшн-відео вимагає постійного моторного контролю, гра в ці ігри не дає геймерам надійних початкових переваг у нових і незнайомих сенсомоторних завданнях", - сказав Гозлі.

До кінця експерименту всі учасники виступали краще, коли вивчали складний шаблон цілі.

Однак геймери були значно точнішими у повторенні повторюваних рухів, ніж негеймери.

"Це, мабуть, пов'язано з чудовими можливостями геймерів у вивченні нових сенсомоторних моделей, тобто їхній ігровий досвід дозволив їм вчитися краще, ніж негеймери", - сказав Гозлі.

У наступному експерименті дослідники хотіли перевірити, чи справді чудова продуктивність геймерів була результатом навчання, а не просто кращим сенсомоторним контролем.

Щоб усунути навчальну складову експерименту, вони вимагали від учасників знову відстежувати рухому крапку, але в цьому випадку моделі руху змінювались протягом експерименту.

Цього разу ні геймери, ні негеймери з часом не покращились.

Дослідники вважають, що це підтверджує, що навчання відігравало ключову роль, а геймери вчились краще.

Експерти вважають, що однією з переваг гри в екшн-ігри може бути розширена здатність точно вивчати динаміку нових сенсомоторних завдань.

Ці навички є першорядними для високотехнічної роботи. Прикладом є лапароскопічна хірургія, яка передбачає високоточне ручне управління віддаленими хірургічними інструментами через комп’ютерний інтерфейс.

Їх дослідження опубліковане в журналі Наука про рух людей.

Джерело: Університет Торонто

!-- GDPR -->