У новому дослідженні, відеоігри, не пов’язані з насильством у молоді з високим ризиком

У дискусії, яка триває майже два десятиліття, останні дослідження показують, що вплив насильницьких відеоігор був завищений.

У новому дослідженні доктори. Крістофер Фергюсон і Шеріл Олсон виявили жорстокі відеоігри, такі як "Mortal Kombat", "Halo" та "Grand Theft Auto", які не призвели до того, що підлітки з високим ризиком (із симптомами депресії або розладом уваги) стають агресивними хуліганами або правопорушниками.

Фактично, у дослідженні, опублікованому в Журнал молоді та юності, дослідники виявили, що гра у відеоігри насправді мала дуже заспокійливу дію на молодих людей із симптомами дефіциту уваги - і допомогла зменшити агресивну поведінку та поведінку знущань.

Фергюсон, доцент кафедри психології та кримінального судочинства в Техаському міжнародному університеті A&M,
і Олсон вивчав 377 американських дітей у середньому 13 років із різних етнічних груп, які мали клінічно підвищений дефіцит уваги або симптоми депресії. Діти були частиною існуючого великого проекту, що фінансується федеральним бюджетом, який вивчає вплив насильства у відеоіграх на молодь.

Дослідження є важливим у світлі постійних публічних дискусій щодо того, підсилюють жорстокі відеоігри поведінкову агресію та соціальне насильство серед молоді, особливо серед тих, хто вже мав проблеми з психічним здоров'ям.

Насильство в суспільстві включає такі дії, як знущання, фізичні бійки, кримінальні напади та навіть вбивства. І в засобах масової інформації часто виникає посилання від гри у жорстокі відеоігри до винуватців шкільних розстрілів у Сполучених Штатах.

Висновки Фергюсона та Олсона не підтверджують поширену думку, що жорстокі відеоігри посилюють агресію серед молоді, яка має схильність до проблем психічного здоров'я.

Дослідники не виявили зв'язку між грою у жорстокі відеоігри та подальшим посиленням злочинності та знущань серед дітей, що мають або клінічно підвищені симптоми депресії або дефіциту уваги.

Їхні висновки відповідають висновкам нещодавнього звіту Секретних служб, у якому поширення більш загальних форм насильства серед молоді було пов'язане з агресивністю та стресом, а не з насильством у відеоіграх.

Хоча Фергюсон та Олсон попереджали, що їх результати не можуть бути узагальнені до екстремальних випадків, таких як масові вбивства, вони рішуче виступають за зміну загального сприйняття впливу насильницьких відеоігор, навіть у контексті дітей з підвищеними симптомами психічного здоров'я.

І, незважаючи на побоювання, що насильницькі відеоігри можуть спричинити жахливу поведінку підлітків із високим ризиком безглуздо позбавити життя невинних людей, факти не підтверджують затримання.

Щодо занепокоєння з приводу того, що деякі молоді виконавці масових вбивств грали у насильницькі відеоігри, Фергюсон сказав: "Статистично кажучи, насправді було б більш незвично, якби молоді правопорушники або стрільці не грали у насильницькі відеоігри, враховуючи те, що більшість молоді та юнаків грають такі ігри хоча б зрідка ".

Джерело: Springer

!-- GDPR -->