Чи можуть комп’ютерні моделювання допомогти людям усунути недоліки?

Враховуючи вибух інформаційних технологій та розширення віртуальних соціальних мереж, дослідники вивчають можливість того, що кібер персонажі можуть допомогти окремій особі та покращити фізичний та психосоціальний статус.

Експерти визнають, що Інтерактивні інтерактивні ігри та соціальні медіа переплітаються з фізичними реаліями мільйонів людей по всьому світу.

Коли хтось чітко ідентифікує себе з кіберпредставленням себе, відомим як аватар, електронний доппелянґер може вплинути на здоров'я та зовнішній вигляд цієї людини, згідно з дослідженням дослідника Університету Міссурі.

Концептуально, використання сили віртуального світу може призвести до нових форм лікування ожиріння та допомогти зруйнувати расові та сексуальні упередження.

"Створення аватари дозволяє людині приміряти нову зовнішність та персону, не вимагаючи особливих ризиків та зусиль", - сказала Елізабет Бем-Моравіц, доктор філософії, Університет Міссурі, провідний дослідник дослідження.

«Це змінне его може тоді мати позитивний вплив на життя людини. Наприклад, люди, які прагнуть схуднути, можуть створити пристосованих аватарів, які допоможуть уявити себе стрункішими та здоровішими ».

У дослідженні Бема-Моравіца 279 користувачів спільноти віртуальної реальності, Second Life, відповіли на анкету про їх взаємодію зі своїм аватаром та стосунки, які вони склали в Інтернеті, а також про стан їхнього стану, зовнішній вигляд та емоційний добробут.

Встановлено, що самоприсутність або ступінь, в якому користувачі сприймали свої аватари як продовження себе, передбачає вплив аватара на фізичну реальність людей.

Сильне почуття самоприсутності у соціальному віртуальному світі позитивно сприяло здоров’ю та добробуту учасників дослідження.

Люди з високим ступенем самоприсутності у кібер-світі повідомили, що їх досвід роботи з аватаром покращив їхнє ставлення до себе в режимі офлайн. Сама присутність також пов'язана з більшим задоволенням від відносин в Інтернеті.

«Це дослідження не виявило доказів негативного впливу високого ступеня самоприсутності у віртуальному світі на учасників дослідження; проте це не виключає такої можливості ", - сказала Бем-Моровіц.

“Користувачі повинні практикувати помірність. Віртуальні розваги, як і інші форми розваг, такі як книги чи телебачення, можна використовувати нездоровими способами ".

Подальші дослідження розглянуть, як можна використовувати аватари для заохочення толерантності до різноманітності. Раса, стать чи етнічна приналежність людини можуть бути змінені у світі віртуальної реальності, і їх можна поставити в змодельовані ситуації, коли вони зазнають упереджень та дискримінації.

Аватари можуть створити сучасну версію книги "Чорний як я", в якій кавказький автор затемнив шкіру, щоб пережити афроамериканець із глибокого півдня 1950-х.

"Мені також цікаво вивчити, як використання аватара з іншою расою чи етнічною приналежністю може посилити співпереживання і зменшити упередження", - сказала Бем-Моравіц.

"Це може статися через процес ідентифікації аватара, який відрізняється від нього самого, або через віртуальне моделювання, яке дозволяє людям зазнати дискримінації, оскільки член недомінуючої групи може зазнати її".

Дослідження знаходиться в журналі Комп’ютери в поведінці людини.

Джерело: Університет Міссурі

!-- GDPR -->