Чи впливають насильницькі відеоігри на поведінку дітей за допомогою справжньої зброї?
Нове лабораторне дослідження виявило, що діти, які нещодавно зазнали жорстокої відеоігри, частіше, виявивши його в кабінеті, вказують і «стріляють» у справжній (інвалід) пістолет у себе чи іншу дитину, порівняно з дітьми, які грали ненасильницька гра.
Для дослідження діти у віці від 8 до 12 були об’єднані в пару і призначені до однієї з трьох версій популярної відеоігри Minecraft: жорстокої з рушницями, що використовуються для вбивства монстрів; жорстокий з мечами, що використовуються для вбивства монстрів; або ненасильницький без зброї та монстрів.
Після 20-хвилинної гри діти грались з іншими іграшками в окремій кімнаті, яка включала шафу з двома ручними пістолетами-інвалідами.
Всього 220 дітей знайшли пістолет під час гри. Результати показують, що майже 62 відсотки з 76 дітей, які грали у відеоігру із насильством із зброї, торкалися пістолета; близько 57 відсотків із 74 дітей, які грали в гру із насильством на мечах, торкалися пістолета, а близько 44 відсотків із 70 дітей, які грали в ненасильницьку версію, торкалися пістолета. Відмінності між цими групами не вважалися статистично значущими.
Однак діти, які зазнали насильницьких версій відеоігри, частіше вчинили небезпечну поведінку, натискаючи на курок, на себе або свого партнера, ніж діти, які зазнали дії ненасильницької версії.
Результати були проведені навіть після врахування інших пом'якшувальних факторів (стать, вік, агресивність ознак, вплив насильницьких засобів масової інформації, ставлення до зброї, наявність вогнепальної зброї вдома, інтерес до вогнепальної зброї та чи пройшла дитина курс безпеки з вогнепальної зброї).
Інші результати (час, витрачений на тримання рушниці, та загальна кількість натискань на спусковий гачок) не були статистично значущими.
Вживання власних повідомлень про насильницькі засоби масової інформації також було ризиком для загальних натискань на спусковий гачок та тригерів на себе або партнера. Дослідження обмежене штучною обстановкою університетської лабораторії, і Minecraft - це не дуже жорстока гра без крові та крові (дослідники не могли етично піддавати дітей більш жорстокій, невідповідній до віку грі).
На закінчення автори заохочують власників зброї захищати свою вогнепальну зброю та зменшувати вплив дітей на жорстокі відеоігри.
Висновки опубліковані в журналі JAMA Network Opeп.
Джерело: JAMA Network Open