Ефекти насильницьких відеоігор можуть зменшитися, чим більше їх відтворюватимуть

Підлітки, які грають у жорстокі відеоігри три або більше годин на день, можуть бути десенсибілізовані до фізіологічних та емоційних наслідків ігор, свідчить нове дослідження.

"Вищий і низький досвід насильницьких ігор, здається, пов'язаний з різними фізіологічними, емоційними та процесами, пов'язаними зі сном [після] впливу насильницьких відеоігор", згідно з новим дослідженням Малени Іварссон, доктора філософії, та її колег з Інститут досліджень стресу при Стокгольмському університеті.

Дослідження включало дві групи хлопців у віці від 13 до 15 років. П'ятнадцять хлопчиків грали у жорстокі відеоігри принаймні три години на день. Інші 15 грали не більше години на день.

Дослідники відстежували реакцію хлопчиків на гру у дві різні відеоігри: жорстоку гру ("Полювання") та ненасильницьку гру мультфільмів ("Аніманіки"). Хлопчики грали в ігри вдома, два різні вечори, по дві години кожен.

Потім дослідники відстежували фізіологічну, емоційну та реакцію сну у хлопців.

Хоча було мало відмінностей у реакціях під час гри, деякі суттєві відмінності з'явилися пізніше, повідомляють дослідники.

Наприклад, під час сну пізніше цієї ночі у хлопців із групи з низькою експозицією частота серцевих скорочень частішала після гри в насильство, ніж у ніч після гри в ненасильницьку гру.

На відміну від цього, для хлопчиків у групі з високою експозицією частота серцевих скорочень була нижчою вночі після гри в жорстоку гру.

Також були деякі відмінності у варіабельності серцевого ритму (ВСР), яка вимірює коливання частоти серцебиття. Структури відмінностей ВСР свідчать про приглушення реакцій симпатичної нервової системи серед хлопців у групі з високою експозицією, повідомляють дослідники.

В опитувальниках для сну хлопчики, які грали менше, повідомляли про нижчу якість сну вночі після гри в насильницьку гру порівняно з ненасильницькою грою. Вони також повідомили про посилення почуття смутку.

Як стверджують дослідники, у хлопців з високою експозицією не було різниці в якості сну після гри в дві гри.

Однак обидві групи мали вищий рівень тривоги та стресу після гри в насильницьку гру.

"Насильницька гра, здається, викликала більший стрес перед сном в обох груп, і також здається, ніби жорстока гра загалом спричинила якесь виснаження", - пишуть дослідники у дослідженні.

"Однак виснаження здавалося не таким типом, який зазвичай сприяє хорошому сну, а скоріше стресовим фактором, який може погіршити якість сну, особливо для геймерів з низьким рівнем впливу".

Відмінності між хлопцями можуть представляти десенсибілізуючий ефект частого впливу насильницьких відеоігор, припускають дослідники. Вони додають, що також можливо, що хлопчики з певними рисами можуть бути приваблені жорстокими іграми. Дослідники зазначили, що їм було важко набрати хлопців з високим рівнем жорстоких ігор для участі в дослідженні.

Дослідження було опубліковано в Психосоматична медицина: журнал біологічної поведінки.

Джерело: Wolters Kluwer Health

!-- GDPR -->