Геймери-чоловіки з жіночими аватарами виявляють стать у русі

Чоловіки, які використовують жіночі аватари в онлайн-іграх, все ще видають гендерні підказки, згідно з новим багатовузівським дослідженням, опублікованим у журналі Інформація, комунікація та суспільство.

Для дослідження дослідники проаналізували поведінку 375 суб’єктів в Інтернеті, коли вони брали участь у квесті на World of Warcraft - масивній багатокористувацькій грі на основі фантазій, в якій гравці биються з полководцями, драконами, демонами та один з одним, щоб здобути сила та здібності.

Дослідники оцінили онлайн-рух гравців, чати та кліки, щоб побачити, як гендерні відмінності в поведінці в Інтернеті порівнюються із гендерними „нормами” в реальному світі. Вони виявили, що 23 відсотки учасників дослідження вибрали жіночих аватарів, а сім відсотків - чоловічих.

"Аватари можуть передавати почуття гумору, невдоволення, інтриги та інтерес гравця за допомогою таких сигналів, як жести, рух та мова, які можуть розкрити справжню ідентичність", - сказала автор дослідження та професор Міа Консалво, доктор філософії, з Concordia's Кафедра комунікативних досліджень.

"Ми розглянули такі речі, як використання мови та рух в Інтернеті, щоб побачити, чи буде серед тих, хто грав персонажа протилежної статі, виявлена ​​реальна стать гравця".

Результати показали, що чоловіки, які використовували жіночі аватари, використовували більше емоційних фраз та смайликів-посмішок у порівнянні з чоловіками з чоловічими аватарами. Вони також частіше обирали привабливий аватар.

Однак чоловіки віддавали себе, коли справа доходила до руху: вони частіше рухалися назад і трималися далі від групи, ніж жінки, що грали з жіночими аватарами.

"Рух є менш усвідомленим, ніж чат, тому це може бути простішим" підказкою "для офлайн-статі", - сказав Консалво, який також займає посаду канадського дослідницького кафедри з ігрових досліджень та дизайну.

Чоловіки з жіночим аватаром також стрибали в середньому в 116 разів більше, ніж жінки-гравці. Дослідники мали кілька гіпотез щодо цієї цікавої знахідки:

  • Чоловіки з жіночими аватарами можуть намагатися натякати на свою справжню стать, стрибаючи більше, ніж інакше;
  • Оскільки чоловіки іноді використовують жіночі аватари, щоб привернути увагу чи добріше ставлення з боку інших гравців, стрибки можуть бути використані як спосіб привернути увагу;
  • Стрибки можуть бути способом використання аватара для розваги, а не для більш "серйозної" роботи по боротьбі з ігровими ворогами. Часті стрибки можуть свідчити про те, що геймер хоче зіграти в грі менш серйозну роль.

"Наші висновки підтверджують феміністичні теорії, які стверджують, що хоча гендер є потужною соціальною категорією, існує цілий ряд способів, як це можна зробити", - сказала Консалво. "Чоловіки не обов'язково намагаються замаскувати свою офлайн-стать, коли використовують жіночий аватар, але наше дослідження показує, що вони підсилюють ідеалізовані уявлення про жіночий вигляд та спілкування".

Джерело: Університет Конкордія

!-- GDPR -->