Мозок хронічних геймерів демонструє гіперзв’язок, добрі і погані

Мозок компульсивних гравців у відеоіграх, схоже, пов'язаний не так, як у не-геймерів, згідно з новим дослідженням сканування мозку майже 200 хлопчиків-підлітків, які шукали лікування компульсивної ігрової поведінки.

Результати показують, що багато хронічні геймери демонструють гіперзв’язок між кількома парами мозкових мереж. Деякі з цих відмінностей розглядаються як позитивні, такі як здатність реагувати на нову інформацію, тоді як інші, такі як більша відволікаюча сила та поганий контроль над імпульсами, можуть розглядатися як негативні.

“Більшість відмінностей, які ми бачимо, можна вважати корисними. Однак хороші зміни можуть бути невіддільними від проблем, які з ними виникають », - сказав старший автор Джеффрі Андерсон, доктор медичних наук, доцент, доцент кафедри нейро-радіології в Медичній школі Університету Юти.

Для дослідження вчені провели магнітно-резонансну томографію на 106 південнокорейських хлопчиках у віці від 10 до 19 років, які шукали лікування розладу ігор в Інтернеті, психологічного стану, зазначеного в Діагностично-статистичному посібнику з психічних розладів (DSM-5) як що вимагає подальших досліджень.

Люди, які страждають від ігрових розладів в Інтернеті, одержимі відеоіграми, часто в тій мірі, що вони відмовляються від їжі та сну, щоб пограти.

Сканування мозку хронічних геймерів порівнювали із дослідженнями 80 хлопчиків без розладу та аналізували регіони, які активувались одночасно під час відпочинку учасників, що є мірою функціональної зв’язку.

Команда проаналізувала активність у 25 парах області мозку, усього 300 комбінаціях. Дослідники виявили, що у хлопчиків-підлітків із розладом певні мозкові мережі, які обробляють зір або слух, частіше мають посилений зв’язок з так званою мережею виділення.

Робота видатної мережі полягає у тому, щоб зосередити увагу на життєво важливих ситуаціях, спонукаючи людину до дії. Наприклад, у відеоіграх посилена координація може допомогти геймеру швидше реагувати на пориви зустрічного бійця. А в реальному житті - на м’яч, що летить перед машиною, або незнайомий голос у переповненій кімнаті.

"Гіперзв'язок між цими мозковими мережами може призвести до більш надійної здатності спрямовувати увагу на цілі та розпізнавати нову інформацію в навколишньому середовищі", - сказав Андерсон. "Зміни можуть по суті допомогти комусь мислити ефективніше".

Потенційно більш проблематичним є посилений зв’язок між двома конкретними регіонами мозку - дорсолатеральною префронтальною корою і скронево-тім’яним з’єднанням - різниця, виявлена ​​також у пацієнтів з нервово-психічними станами, такими як шизофренія, синдром Дауна та аутизм.

Гіперзв’язок між двома регіонами спостерігається також у людей з поганим контролем імпульсів. "Якщо ці мережі будуть занадто підключеними, це може збільшити відволікання", - сказав Андерсон.

На даний момент досі незрозуміло, чи хронічні відеоігри спричиняють переключення мозку, чи людей, які підключені по-іншому, тягне до відеоігор.

Одним з наступних кроків у дослідженні буде визначити, чи вдаються хлопчики з цими різницями мозку на тестах продуктивності.

Дослідження опубліковано в журналі Біологія наркоманії.

Джерело: Університет наук про здоров’я штату Юта

!-- GDPR -->