Активні відеоігри змінюють мозкові хвилі

Дослідники Університету Торонто виявили, що гра в екшн-відеоігру спричиняє різницю в мозковій діяльності та покращення зорової уваги.

Команда під керівництвом професора психології доктора Іана Спенса виявила, що зміни мозку відбуваються навіть тоді, коли людина бере участь у грі протягом відносно короткого періоду.

Попередні дослідження виявили різницю в мозковій активності між гравцями екшн-відеоігор та не-гравцями, але їх можна було б пояснити вже існуючими відмінностями в мозку тих, хто схильний до гри у відеоігри, та тих, хто їх уникає.

Дослідники кажуть, що поточний експеримент перший показав, що зміни мозку були безпосередньо пов’язані з грою у відеоігри.

У дослідженні 25 випробовуваних, які раніше не грали у відеоігри, грали в гру протягом 10 годин протягом одного-двох годинних занять. Шістнадцять випробовуваних грали у гру шутера від першої особи, і, як контроль, дев'ять випробовуваних грали у тривимірну гру-головоломку.

Дослідники вимірювали мозкові хвилі людей до і після гри. Мозкові хвилі реєстрували, коли випробовувані намагалися виявити цільовий об'єкт серед інших відволікаючих факторів у широкому полі зору.

Суб'єкти, які грали у відеоігру шутер, продемонстрували найбільше покращення завдання зорової уваги, а також зазнали значних змін у своїх мозкових хвилях. Решта суб'єктів - включаючи тих, хто грав у головоломку - ні.

"Після гри в шутер зміни в електричній активності узгоджувались з мозковими процесами, які посилюють зорову увагу та пригнічують відволікаючу інформацію", - сказав доктор філософії Сіцзін Ву. студент та провідний автор дослідження.

"Дослідження в різних лабораторіях, в тому числі тут, в Університеті Торонто, показали, що екшн-відеоігри можуть покращити вибіркову візуальну увагу, наприклад, здатність швидко виявляти і ідентифікувати ціль на захаращеному тлі", - сказав Спенс. "Але раніше ніхто не демонстрував, що існують відмінності в мозковій діяльності, які є прямим результатом гри у відеоігру".

"Покращена візуальна увага є вирішальною у багатьох важливих повсякденних діях", - додав Спенс. "Це необхідно для таких речей, як керування автомобілем, відстеження змін на дисплеї комп'ютера або навіть уникання спотикань під час прогулянки кімнатою з розкиданими на підлозі дитячими іграшками".

Дослідження з’явиться у випуску журналу Журнал когнітивної неврології, опублікований MIT Press.

Джерело: Університет Торонто

!-- GDPR -->