Фактори ризику для залежності від відеоігор для дорослих

Нові дослідження показують, що окремі мотиви часто сприяють нездоровій грі з найбільшим фактором ризику, коли люди грають в ігри, щоб уникнути повсякденного життя.

Слідчі Університету Міссурі визначили ескапізм, соціальну взаємодію та винагороду за проблематичне використання відеоігор серед "дуже невимушених" для "жорстких" дорослих геймерів.

«Люди, які грають в ігри, щоб піти від свого життя або прикинутися іншими людьми, здається, є найбільш ризикованими, щоб стати частиною порочного кола. Ці геймери уникають своїх проблем, граючи в ігри, що, в свою чергу, заважає їхньому життю, оскільки вони зайняті іграми », - сказав Джо Хілгард, кандидат докторських наук.

Дослідження опубліковано в журналі з відкритим доступом, Межі в психології.

Експерти вважають, що проблематичне використання відеоігор - це більше, ніж просто надмірне використання відеоігор; він також включає різноманітні нездорові способи поведінки, такі як брехня іншим про те, скільки часу витрачається на ігри та відсутність роботи чи інші обов'язки для гри.

"Люди, які грають в ігри для спілкування з іншими гравцями, мабуть, також мають більше проблем", - сказала Хільгард.

“Можливо, ігри накладають на цих людей певний соціальний обов’язок, щоб їм довелося виділити час для гри з іншими гравцями. Наприклад, у таких іграх, як World of Warcraft, більшість гравців приєднуються до команд або гільдій. Якщо деякі товариші по команді хочуть грати протягом чотирьох годин у суботу ввечері, інші гравці вважають, що зобов'язані грати, інакше їх можуть відрізати від команди. Ці ігрові зобов’язання можуть зіпсувати реальні обов’язки людей ».

Проблемне використання відеоігор не так сильно відрізняється від інших типів поведінки, що викликає звикання, таких як зловживання алкоголем або наркотиками, що може бути спричинене поганими стратегіями подолання, сказав Хільгард.

"Геймери, які справді хочуть перейти на наступний рівень або зібрати всі предмети в грі, здається, користуються нездоровим використанням відеоігор", - сказала Хільгард.

“Коли люди говорять про те, що ігри“ викликають таку звикання ”, вони, як правило, мають на увазі такі ігри, як Farmville чи Diablo, які приносять гравцям винагороду, наприклад, кращу екіпіровку чи сильніших персонажів. Людям, яких особливо нагороджує ця винагорода, важко перестати грати ".

Розуміння мотивів фізичних осіб у відеоіграх може поінформувати дослідників, розробників і споживачів про те, чому певні ігри приваблюють певних людей, зазначив Хілгард.

"Дослідники підозрюють, що масові багатокористувацькі онлайн-рольові ігри (MMORPG) є найбільш захоплюючим жанром відеоігор", - сказала Хільгард.

“Наше дослідження пропонує деякі докази, які підтверджують це твердження. Ігри надають гравцям можливість просувати рівні, приєднуватися до команд та грати з іншими. Крім того, ігри забезпечують величезні фантастичні світи, в які геймери можуть зникати годинами за один раз і забувати про свої проблеми. MMORPG можуть бути потрійними загрозами для заохочення використання патологічних ігор, оскільки вони представляють для гравців усі три фактори ризику ".

"Відповідно до попередніх досліджень, ми не знайшли ідеального співвідношення між загальним часом, проведеним за іграми, та звиканням до поведінки у відеоіграх", - сказав співавтор дослідження Крістофер Енгельгардт, доктор філософії.

"Крім того, інші змінні, такі як частка вільного часу, проведеного за відеоіграми, здається, краще прогнозують ігрову залежність понад загальну кількість часу, проведеного за відеоіграми".

Джерело: Університет Міссурі

!-- GDPR -->