Відеоігра «Залежність» охоплює земну кулю

Нове дослідження демонструє, що батьки можуть мати вагомі підстави турбуватися про те, скільки часу їхні діти грають у відеоігри.

Слідчі знайшли докази того, що "залежність" від відеоігор існує у всьому світі, і що більша кількість ігор, менша соціальна компетентність та більша імпульсивність були факторами ризику стати патологічними геймерами.

Дворічне лонгітюдне дослідження, проведене 3034 учнями третього-восьмого класів у Сінгапурі, виявило, що приблизно дев'ять відсотків геймерів є патологічними гравцями, відповідно до стандартів, встановлених Американською психіатричною асоціацією для діагностики азартної залежності.

І деякі серйозні проблеми - включаючи депресію, тривогу, соціальні фобії та нижчі показники успішності в школі - здавалися результатами їх патологічної гри.

Доктор Дуглас Джентіл, доцент кафедри психології штату Айова, та п’ять дослідників із Сінгапуру та Гонконгу співпрацювали над дослідженням, яке буде опубліковане у лютневому номері журналу Педіатрія.

Дослідники повідомляють, що відсоток патологічних молодіжних геймерів у Сінгапурі подібний до інших останніх досліджень залежності від відеоігор в інших країнах, включаючи США (8,5%), Китай (10,3%), Австралію (8,0%), Німеччину (11,9%). ) та Тайваню (7,5 відсотка).

"Ми починаємо бачити низку досліджень з різних культур - в Європі, США та Азії - і всі вони показують, що десь приблизно 7-11 відсотків геймерів, здається, мають реальні проблеми до того, що вони" вважають патологічними геймерами », - сказав Джентіл.

"І ми визначаємо це як шкоду реальному функціонуванню - шкільному, соціальному, сімейному, професійному, психологічному функціонуванню тощо. Щоб вважатись патологічним, геймери повинні завдавати шкоди багатьом сферам свого життя".

За словами доктора Анжелін Ху з Сінгапурського національного інституту освіти, яка була головним дослідником загального проекту, „це дослідження є важливим, оскільки до цього дослідження ми не знали, чи є деякі типи дітей в більшому ризику, як довго проблема триває, чи патологічні ігри були окремою проблемою чи просто симптомом якоїсь іншої проблеми - наприклад, депресії ".

Дослідники зібрали дані від учнів, які відвідують 12 шкіл Сінгапуру, включаючи п’ять шкіл для хлопчиків. Випробовувані щорічно опитувались щодо їхніх ігор та поведінки у відеоіграх у період з 2007 по 2009 рік. Опитування проводились у класах викладачами, які пройшли навчання в дослідницькій групі.

Дослідження мало 99-відсотковий рівень відповіді.

Використовуючи Діагностичний та статистичний посібник психічних розладів Американської психіатричної асоціації як керівництво для визначення стану звикання, дослідники виявили, що від 7,6 до 9,9 відсотка вибірки студентів можуть бути визначені як патологічні геймери протягом дворічного періоду.

Вісімдесят чотири відсотки тих суб'єктів, котрих вперше були класифіковані як патологічні геймери, через два роки все ще були класифіковані таким чином. Однак у тому ж дворічному вікні лише один відсоток вибірки став новим патологічним геймером.

Проводячи аналіз, дослідники дійшли висновку, що залежність від відеоігор є серйозною поведінковою проблемою, яка є окремою від інших напастей.

“Як тільки вони стають залежними, патологічні геймери частіше впадають у депресію, збільшують соціальні фобії та підвищують стурбованість. І вони отримали гірші оцінки в школі », - сказав Джентіле.

«Отже, схоже, патологічні ігри - це не просто симптом депресії, соціальної фобії чи тривоги. Насправді ці проблеми, схоже, зростають із збільшенням залежності дітей. Крім того, коли діти перестали бути залежними, депресія, тривога та соціальні фобії також зменшувались ».

Серед цієї вибірки патологічні геймери починали в середньому з 31 години гри на тиждень, порівняно з 19 годинами на тиждень для тих, хто ніколи не став патологічним геймером. Але Джентіл каже, що ці пороги не обов'язково перекладаються на всі культури, особливо в американських дітей.

"Загалом сингапурські діти проводять більше часу, граючи у відеоігри, ніж американські діти", - сказав він.

«У США ми не стежили за дітьми протягом часу, тому ми не знаємо, де цей поріг знаходиться в кожній культурі, чи є певна кількість занадто велика. Однак ми знаємо, що багато грати - це не те саме, що бути патологічним геймером - ігри, мабуть, створюють проблеми, щоб вважати їх патологічними ».

Джерело: Університет штату Айова

!-- GDPR -->