Комп’ютерні ігри призводять до подібних емоцій серед конкурентів
Дослідники з Фінляндії виявили, що гра в комп’ютерні ігри може гармонізувати емоційні реакції та активність мозку гравців.
Вчені вимірювали активність м'язів обличчя та зображували мозок, коли люди грали, і виявили, що люди переживають подібні емоції та демонструють відповідні мозкові хвилі.
Дослідження опубліковано в PLOS ONE.
Експерти кажуть, що загальновідомо, що люди, які спілкуються віч-на-віч, почнуть наслідувати один одного.
Наприклад, люди приймають пози та жести одне одного, подібно до інфекційного позіхання.
Менш відомо, що сама фізіологія взаємодіючих людей демонструє тип мімікрії - яку ми називаємо синхронізмом або зв'язком, пояснює Мічіель Совіярві-Спап, провідний дослідник.
У ході дослідження учасники випробувань грають в комп’ютерну гру під назвою «Їжаки», в якій вони керують власною командою анімованих їжаків і по черзі стріляють у команду суперників балістичною артилерією.
Мета - знищити їжаків команди суперників.
Дослідницька група варіювала рівень конкурентоспроможності в ігровій ситуації: гравці об’єднувались проти комп’ютера, а також були притиснуті безпосередньо один до одного.
У гравців вимірювали реакції м’язів обличчя за допомогою електроміографії обличчя або fEMG, а їх мозкові хвилі вимірювали за допомогою електроенцефалографії, ЕЕГ.
Вчені-дослідники виявили взаємозв'язок у fEMG: два гравці показали, що обидва подібні емоції схожі на мозкові хвилі в однаковий час.
Зв'язок також був у мозкових хвилях з ЕЕГ, розповідає Совіярві-Спапе.
Примітно, що чим більш конкурентоспроможною стає гра, тим сильніше синхронізуються емоційні реакції гравців.
Хоча протиставляють інтуїцію, слідчі виявили, що ефект зростає в міру того, як гра стає більш конкурентною.
Тобто, чим більш конкурентоспроможною стає гра, тим більше позитивних емоцій гравців починають відображати один одного. Увесь час їх переживання негативних емоцій збільшуються.
Дослідники вважають, що висновки вказують на напрями для подальшого вивчення.
Наприклад, відчуття чужих емоцій може бути особливо корисним у конкурентних умовах: зв'язок може дозволити краще передбачити дії супротивників.
Інша інтерпретація, запропонована групою, полягає в тому, що фізичний зв’язок емоцій може допомогти компенсувати можливу похитну соціальну зв’язок під час змагань в ігровій обстановці.
Оскільки до гри всі наші учасники були друзями, ми можемо припустити, що зв'язок є найбільш помітною, коли дружба "загрожує" під час змагань один проти одного, передає Sovijärvi-Spapé.
Джерело: Школа бізнесу Університету Аалто та Гельсінський університет