Зв’язок між відеоіграми та насильством

Я давно скептично ставлюся до прямого причинно-наслідкового зв’язку, який, на думку деяких професіоналів, існує між посиленим насильством та грою в насильницькі відеоігри (або відеоігри з насильством у них). Якщо щось пахне козлом відпущення, це зазвичай так (подумайте про Інтернет у “Інтернет-залежності”).

Тож для мене не дивно було прочитати, що дедалі більше дослідників ставлять під сумнів ці посилання і припускають, що, хоча посилання може існувати, воно є складним і нюансовим. Це не той, який легко вкладається в 30-секундний звуковий укус.

Я настійно рекомендую нещодавно опубліковане "Дитинство великої крадіжки" (психолога Лоуренса Катнера та соціолога Шеріл К. Олсон) для всіх, хто хоче глибше зрозуміти це посилання. Деякі висновки книги (як описано в а Психіатричні часи Стаття від жовтня 2007 р.):

Поодинокі випадки, коли дівчата часті, важкі гравці відеоігор, особливо жорстоких. Третина дівчат у нашому опитуванні грали в електронні ігри в середньому менше години на тиждень.

Навпаки, хлопцям було незвично рідко або ніколи не грати у відеоігри; лише 8% хлопчиків грали менше години на тиждень. (Оскільки ігрові ігри часто є соціальною діяльністю для хлопчиків, неучасть може бути маркером соціальних труднощів. Ці хлопці також частіше за інших повідомляли про такі проблеми, як сварка чи неприємності з вчителями).

Нарешті, хлопчики та дівчатка, які виключно грають в ігри одні, нетипові.

У нашому опитуванні серед молодих підлітків ми виявили значну кореляцію між рутинною грою ігор з рейтингом М та більшою участю у фізичних сутичках із сильнішою асоціацією для дівчат.

Цілком ймовірно, що агресивна або ворожа молодь може бути залучена до жорстоких ігор. Є обмежені, але суперечливі докази того, що жорстокі ігри можуть по-різному впливати на людей, які мають гнів чи агресію.

В одному дослідженні гравці, як правило, менш розлючувались після того, як грали в насильницькі ігри, але це не стосувалось суб'єктів, які набрали високих показників за злістю та агресією. Таким чином, ще одним можливим маркером нездорового використання відеоігор може бути посилений гнів після раунду гри.

Слід підкреслити, що кореляційні дослідження, включаючи наше, не можуть показати, чи викликають відеоігри певну поведінку. Надто часто ця важлива різниця між кореляцією та причинно-наслідковими зв’язками не помічається.

Сюрприз, сюрприз! Люди, які вже можуть виявляти ознаки гніву чи агресії, можуть бути залучені до таких ігор. Ігри ні причина гнів або агресія. Такі люди також можуть мати більший ризик проявити підвищений гнів або агресію.

Тоді, що дослідження показує, у двох словах:

  • Підлітки, які вже злі або агресивні, імовірно, повинні бути обмеженими у гранні у жорстокі відеоігри
  • Підлітки не повинні грати в ігри з рейтингом М
  • Дівчатам особливо не слід грати в ігри з рейтингом М
  • Відеоігра є важливою взаємодією соціального розвитку для хлопчиків. Батьки повинні пам’ятати про це, коли забирають у них такий час у покарання.
  • І звичайно, все в міру. Грати у відеоігри протягом 6 чи 8 годин поспіль - це нездорова поведінка в будь-якому віці.

!-- GDPR -->