Відеоігри, що прославляють ризик, стимулюють погану поведінку
Нові дослідження показують, що підлітки, які грають у відеоігри з оцінками для дорослих, що прославляють ризик, частіше беруть участь у широкому діапазоні девіантної поведінки.
Дослідники Дартмута виявили, що гра в ігри збільшує подальший ризик поведінки поза агресією, включаючи вживання алкоголю, куріння сигарет, правопорушення та ризикований секс.
Здається, що такі ігри - особливо ігри на основі персонажів з асоціальними дійовими особами - впливають на те, як підлітки думають про себе, з потенційними наслідками для їх змінного его в реальному світі.
Дослідження з’являється в Американській психологічній асоціації Журнал особистості та соціальної психології.
Результати дослідження слідують дослідженню в Дартмуті 2012 року, яке показує, що такі відеоігри можуть змусити підлітків їздити безрозсудно і збільшити кількість автомобільних аварій, зупинок поліції та бажання пити і їздити.
"До цього часу дослідження відеоігор зосереджувались насамперед на їхньому впливі на агресію та насильницьку поведінку", - говорить професор Джеймс Сарджент, педіатр та співавтор.
«Це дослідження має важливе значення, оскільки воно першим припускає, що можливі наслідки насильницьких відеоігор виходять далеко за рамки насильства і стосуються вживання наркотичних речовин, ризикованого водіння та сексуальної поведінки, що сприймає ризик. "
“Що стосується гри девіантних персонажів відеоігор, ми вважаємо, що найкраще слідувати вказівкам Курта Воннегута в“ Mother Night ”. «Ми такі, якими ми видаємо себе, тому ми повинні бути обережними щодо того, ким ми видаємось», - говорить професор Джей Халл, головний автор досліджень та завідувач кафедри психологічних та мозкових наук Дартмута.
У новому дослідженні дослідники провели лонгитюдне загальнонаціональне дослідження, в якому взяли участь понад 5000 випадкових вибірки американських підлітків, які протягом чотирьох років відповідали на низку питань у телефонних інтерв’ю.
Вони розглянули низку факторів, включаючи гру у три насильницькі відеоігри, що прославляють ризик (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) та інші відеоігри для дорослих.
Вони виявили, що такі ігри пов'язані з подальшими змінами в широкому діапазоні поведінки з високим ризиком, і припускають, що це частково пов'язано зі змінами в особистості, поглядах та цінностях користувачів, зокрема, що робить їх більш непокірними та шукають гострих відчуттів.
Ефекти були подібними для чоловіків та жінок і були найсильнішими серед найважчих ігрових гравців та тих, хто грав у ігри з асоціальними дійовими особами.
Джерело: Університет Дартмута