Віртуальна реальність може допомогти поліпшити рівновагу у пацієнтів з Паркінсоном

Після використання тренувальної системи віртуальної реальності протягом шести тижнів, пацієнти з хворобою Паркінсона відчували поліпшений баланс, а також більшу впевненість в орієнтації навколо перешкод на їх шляху, згідно з результатами нового дослідження, опублікованого в журналі Експериментальна біологія.

Хвороба Паркінсона призводить до проблем із м’язами та рухами, що може суттєво зменшити діапазон рухів пацієнта та порушити рівновагу, часто приводячи до падінь та травм. Щоб допомогти пацієнтам впоратися з цими проблемами, дослідники розробили систему тренінгів з віртуальної реальності (VR), яка надає пацієнтам безпечний простір для практичного контролю та балансу м’язів.

Під час тренування пацієнти ходили по біговій доріжці, переступаючи через віртуальні предмети, що з'явилися перед ними. Якщо вони були успішними в одному раунді, об’єкти ставали більшими в наступному раунді.

"Основна перевага полягає в тому, що вони можуть зіткнутися з безліччю перешкод і місцевості, поки безпечне середовище підтримується за допомогою такого обладнання, як прив'язувальний трос," сказав К. Бо Форман, доктор філософії, доктор філософії, доцент і директор Motion Capture Основна установа в Університеті Юти.

«Учасники насолоджувались враженнями і думали, що це весело, а не просто вправи. Їм сподобалось тренуватися і кидати виклик собі, не боячись впасти ».

У дослідженні брали участь 10 пацієнтів Паркінсона, які практикували систему тренувань із ВР протягом трьох 30-хвилинних сеансів на тиждень протягом шести тижнів. Після програми учасники продемонстрували значне поліпшення своєї здатності домовлятися за великі та малі ящики, кращий баланс та ширший діапазон рухів у стегні та гомілковостопному суглобі, що, як було раніше показано, корелює з меншим ризиком падінь.

"Ми сподіваємось, що ця покращена робота пов'язана зі зменшенням падінь у їх повсякденному житті", - сказав Форман. "Хвороба Паркінсона - це прогресуюча хвороба, і все, що ми можемо зробити, щоб вплинути на прогресування, є кроком у правильному напрямку".

Команда протестувала свою програму в університеті Трета, університету штату Юта, віртуальному середовищі, схожому на CAVE, з інтерфейсом пересування, що дозволяє здійснювати цифрову проекцію сцени на кілька стін і підлоги. У багатьох університетах є CAVE (термін для занурення у віртуальну реальність середовища розміром у кімнату), хоча медичні центри зазвичай цього не роблять.

Команда сподівається адаптувати систему віртуальної реальності для головних пристроїв віртуальної реальності, що зробить її більш доступною та простішою для впровадження для клінічного використання, сказав Форман.

Форман представив дослідження на щорічній зустрічі Американської асоціації анатомів під час конференції експериментальної біології 2019 року в Орландо, штат Флорида.

Джерело: Експериментальна біологія

!-- GDPR -->