Для деяких відеоігри підсилюють соціальні зв’язки

Нове дослідження виявляє, що гра у відеоігри не завжди пов’язана із життям невдалих стосунків та зменшенням дружніх стосунків.

На думку дослідників штату Пенсільванія, багато що залежить від того, як ігрова діяльність впливає на життя геймера.

"Існує загальноприйнятий стереотип, що якщо ви граєте у відеоігри, то ви одинак", - сказав Бенджамін Хікерсон. "Але це може мати більше спільного з тим, як людина бере участь у іграх, що визначає вплив на її соціальну підтримку".

У дослідженні людей, які грали в багатокористувацькі ігри-шутери від першої особи, такі як Call of Duty та Halo, геймери, які організовували своє життя навколо ігрових дій, мали негативний вплив на їх дружбу та стосунки. Але це стосується не всіх.

Дослідники, які опублікували свої висновки в поточному номері журналу Суспільство та дозвілля, виявив, що деякі геймери в основному грають у гру як спосіб зміцнення соціальних зв’язків. Серед цієї групи ігри допомагають побудувати соціальні зв’язки та посилити соціальну підтримку.

Хікерсон сказав, що поведінкові показники, такі як кількість часу та грошей, витрачених на ігри, не пов'язані з успіхом геймерів у підтримці їх соціальних зв'язків.

"Те, що, схоже, вказує дослідження, полягає в тому, що відеоігри не завжди є негативними", - сказав Гікерсон.

"Гравці можуть насправді робити щось позитивне, коли ігри стають способом ігор для спілкування з друзями, з якими вони в іншому випадку не зможуть проводити час, особливо з друзями, яких вони не знаходяться поблизу географічно".

Ігри-шутери від першої особи для кількох гравців дозволяють гравцям у відеоіграх самостійно конкурувати в Інтернеті з іншими гравцями по всьому світу, або вони можуть об'єднуватися з іншими гравцями в різних бойових сценаріях.

Хікерсон сказав, що люди витягують сенс із дозвіллєвої діяльності різними способами, включаючи їх використання для сприяння встановленню та підтримці дружніх стосунків - соціальних зв'язків - і потреби організувати своє життя навколо діяльності - центральної.

Дослідники, які спирались на шкалу, яку експерти використовують для оцінки участі людини у дозвіллєвій діяльності, заявили, що інші фактори шкали, такі як отримання задоволення та самоідентифікація за допомогою відеоігор, суттєво не впливають на соціальні зв'язки.

Збір даних для цього дослідження передбачав опитування геймерів, які очікували на випуск нової версії відеоігри пізно ввечері, Call of Duty: Black Ops.

Хікерсон сказав, що геймери, які відвідують ці нові збори релізів, як правило, поведінково та психологічно віддані цій діяльності.

Дослідники попросили 175 клієнтів відеоігор заповнити анкету про їх звички та ставлення до відеоігор. Хікерсон сказав, що 166 заповнив та повернув анкету.

Щоб оцінити, чи відіграють відеоігри важливу роль у житті геймера, учасникам було запропоновано оцінити істинність висловлювань, таких як: «Я вважаю, що багато мого життя організовано навколо відеоігор» та « Я вкладаю більшу частину своєї енергії та ресурсів у відеоігри ".

Дослідники також вимірювали, яку роль у їхніх іграх відігравали соціальні зв'язки, запитуючи їх, наскільки вони погоджуються із твердженнями, такими як "Більшість моїх друзів якимось чином пов'язані з відеоіграми" та "Мені подобається обговорювати відеоігри зі своїми друзями. "

Щоб виміряти поведінкові інвестиції, дослідники попросили учасників оцінити, скільки часу та грошей вони витрачають на відтворення відеоігор. У середньому респонденти витрачали на відеоігри 20,5 годин на тиждень, а більшість витрачала на відеоігри понад 200 доларів на рік.

Для деяких ігровий досвід був набагато більшою частиною їхнього життя.

"Деякі учасники зазначили, що витрачали на ігри більше 100 годин на тиждень, що значно вище середнього показника по країні", - сказав Хікерсон.

"Це люди, які ретельно вкладаються в ігри, і люди, які організовують своє життя, граючи у відеоігри".

Хікерсон сказав, що ця інформація може допомогти дизайнерам відеоігор створювати ігри, які визначають проблемну поведінку, таку як надмірна центральність, та будувати ігри з функціями, які допомагають геймерам підтримувати дружбу та стосунки.

Джерело: штат Пенсільванія

!-- GDPR -->