Насильницькі відеоігри можуть приглушити реакцію мозку на агресію

Останній залп у триваючій битві в академічних колах та популярній культурі щодо передбачуваного зв'язку між жорстокими відеоіграми та агресією надходить з Університету Міссурі, де нове дослідження намагалося визначити механізм такого зв'язку.

Дослідження психолога доктора Брюса Бартоулова припускають, що мозок насильницьких гравців у відеоіграх стає менш сприйнятливим до насильства, і це зменшення реакції мозку передбачає збільшення агресивності.

“Багато дослідників вважають, що десенсибілізація до насильства призводить до посилення людської агресії. Однак до нашого дослідження ця причинно-наслідкова асоціація ніколи не була продемонстрована експериментально », - сказав Бартхолов, чиє дослідження моніторило мозкову активність учасників.

У дослідженні 70 молодих дорослих учасників було випадковим чином призначено грати у ненасильницьку або жорстоку відеоігру протягом 25 хвилин.

Відразу після цього дослідники вимірювали реакції мозку, коли учасники переглядали серію нейтральних фотографій, таких як чоловік на велосипеді, та жорстоких фотографій, таких як чоловік, що тримає пістолет у роті іншого чоловіка.

Нарешті, учасники змагались проти опонента у завданні, яке дозволило їм подати опоненту контрольований вибух сильного шуму. Рівень шуму, який учасники встановили для свого опонента, був мірою агресії.

Дослідники виявили, що учасники, які грали в одну з кількох популярних жорстоких ігор, таких як "Call of Duty", "Hitman", "Killzone" та "Grand Theft Auto", під час змагального завдання подавали гучніші звуки для своїх опонентів - тобто , вони були більш агресивними - ніж учасники, які грали в ненасильницьку гру.

Крім того, для учасників, які до завершення дослідження не грали в багато жорстоких відеоігор, гра в жорстоку гру в лабораторії спричинила зменшення реакції мозку на фотографії насильства - показник десенсибілізації.

Більше того, це зниження реакції мозку передбачало рівень агресивності учасників: чим менша реакція мозку на жорстокі фотографії, тим агресивнішими були учасники. Учасники, які вже проводили багато часу, граючи у жорстокі відеоігри до дослідження, продемонстрували невелику реакцію мозку на жорстокі фотографії, незалежно від того, в яку гру вони грали в лабораторії.

"Той факт, що вплив відеоігор не впливав на мозкову активність учасників, які вже були дуже схильні до жорстоких ігор, цікавий і свідчить про низку можливостей", - сказав Бартолов.

“Можливо, ці люди вже настільки десенсибілізовані до насильства через звичну гру у насильницькі відеоігри, що додаткове опромінення в лабораторії дуже мало впливає на реакцію їх мозку. Також може існувати невимірений фактор, який спричиняє як перевагу насильницьких відеоігор, так і меншу реакцію мозку на насильство. В будь-якому випадку є додаткові заходи для розгляду ".

Бартолов зазначив, що майбутні дослідження повинні зосередитись на способах пом'якшення наслідків насильства у ЗМІ, особливо серед осіб, які звично піддаються впливу. Він посилається на опитування, які показують, що середня дитина початкової школи проводить більше 40 годин на тиждень, граючи у відеоігри - більше, ніж будь-яка інша діяльність, крім сну.

Оскільки маленькі діти проводять із відеоіграми більше часу, ніж будь-які інші засоби масової інформації, дослідники кажуть, що діти можуть звикнути до жорстокої поведінки, коли у них формується мозок.

"Більше, ніж будь-які інші засоби масової інформації, ці відеоігри заохочують активну участь у насильстві", - сказав Бартхоул.

«З психологічної точки зору, відеоігри є прекрасними інструментами навчання, оскільки вони винагороджують гравців за участь у певних типах поведінки. На жаль, у багатьох популярних відеоіграх поведінка є насильством ".

Дослідження буде опубліковане в майбутньому виданні Журнал експериментальної соціальної психології.

Джерело: Університет Міссурі

!-- GDPR -->