Video Gaming організовує мозок для майбутніх завдань
Батьки, можливо, нам слід розслабитися, вилучаючи у наших дітей відеоігри. Нове дослідження показує, що грання у відеоігри годинами поспіль може підготувати вашу дитину до лапароскопічного хірурга.
На думку дослідників, гра у відеоігри реорганізує кортикальну мережу мозку. Відпрацювання завдання дає перевагу молодим чоловікам не тільки у грі, але й у виконанні інших завдань, що вимагають зоромоторних навичок.
Висновки опубліковані в журналі Кортекс.
Дослідники з Центру досліджень зору Йоркського університету в Канаді порівняли групу з 13 молодих чоловіків років двадцяти, які грали у відеоігри щонайменше чотири години на тиждень протягом попередніх трьох років, із групою з 13 молодих чоловіків без такого досвіду. .
Випробовуваних поміщали в апарат з функціональною магнітно-резонансною томографією (фМРТ) і просили виконати низку дедалі складніших візуомоторних завдань, таких як використання джойстика або перегляд в один бік, а досягнення іншого шляху.
"За допомогою візуалізації мозку з високою роздільною здатністю (fMRI) ми змогли фактично виміряти, які ділянки мозку активувались у певний час під час експерименту", - сказала Лорен Серджо, доцент кафедри охорони здоров'я Йоркського університету.
"Ми перевірили, як навички, отримані з досвіду відеоігор, можуть переноситися на нові завдання, а не просто дивитись на мозкову діяльність, поки суб'єкт грає у відеоігру".
Дослідження показало, що під час виконання завдань менш досвідчені геймери найбільше покладаються на тім’яну кору (область мозку, як правило, задіяну в координації очей і рук), тоді як досвідчені геймери демонструють підвищену активність в префронтальній корі спереду мозку.
Висновок про те, що використання візуомоторних навичок може реорганізувати роботу мозку, дає надію на подальші дослідження проблем, з якими стикаються пацієнти Альцгеймера, які намагаються виконати найпростіші зоромоторні завдання.
Провідний автор Джошуа Гранек додав, що в майбутньому було б цікаво вивчити, чи впливає на зміну схеми мозку тип відеоігор, які використовував гравець, і фактична загальна кількість або години, в які він грав, а також вивчити жіночих відеоігор , чиї моделі мозку в попередніх дослідженнях відрізнялися від моделей чоловіків.
Джерело: Elsevier