Мозкові шаблони насильницьких користувачів відеоігор можуть демонструвати десенсибілізацію

Німецькі дослідники виявили різницю в мозковій активності між активними користувачами насильницьких відеоігор "Шутер від першої особи" та не-користувачами, які можуть запропонувати десенсибілізацію до заряджених зображень - хоча автори дослідження стверджують, що необхідні додаткові дослідження.

Дослідження є останнім у дискусії щодо того, чи знижують насильницькі ігри поріг гальмування та призводять до насильницької поведінки. "Порівняно з людьми, які утримуються від шутерів від першої особи, [важкі геймери] демонструють чіткі відмінності в тому, як контролюються емоції", - сказав провідний автор і психолог, доктор Крістіан Монтег, з Боннського університету.

21 випробуваний віком від 20 до 30 років грав у стрільців від першої особи в середньому приблизно 15 годин на тиждень. Під час цього дослідження їм показали стандартизований каталог фотографій, які надійно викликають емоції в мозку людини, використовуючи відеоокуляри.

У той же час дослідники реєстрували відповіді за допомогою сканерів мозку в Центрі життя та мозку Боннського університету. Зображення включали фотографії з жорстоких ігор, а також кадри жертв аварій та катастроф.

"Ця суміш зображень дозволила нам перенести об'єкти як у вигаданий світ шутерів від першої особи, який їм знайомий, так і викликати емоції за допомогою реальних зображень", - пояснив Монтег. Фотографії також були показані контрольній групі з 19 осіб, які не мали досвіду насильницьких відеоігор.

Коли піддослідні дивилися на реальні негативні фотографії, у їхніх мигдалинах значно посилювалася активність. Ця область мозку бере активну участь у переробці негативних емоцій.

"Як не дивно, амігдали у суб'єктів, а також у контрольній групі були стимульовані так само", - сказав Монтег. "Це показує, що обидві групи відреагували на фотографії з однаковими сильними емоціями".

Але ліві медіальні лобові частки були явно менш активованими у користувачів жорстоких ігор, ніж у контрольних суб'єктів. Це структура мозку, яка бере участь у контролі страху чи агресії.

"Шутери від першої особи не реагують настільки сильно на реальний матеріал із негативними зображеннями, оскільки вони звикли до них у своїй щоденній комп'ютерній діяльності", - підсумував Монтег. "Можна також сказати, що вони більш десенсибілізовані, ніж контрольна група".

З іншого боку, обробляючи зображення комп’ютерних ігор, шутери від першої особи демонстрували вищу активність у регіонах мозку, пов’язаних із викликом пам’яті та робочої пам’яті, ніж члени контрольної групи.

"Це вказує на те, що геймери взяли участь у відеоіграх завдяки зображенням комп'ютерних ігор і шукали потенційну стратегію пошуку рішення для показаного статусу гри", - сказав Монтег.

Одне питання, підняте під час інтерпретації результатів, полягає в тому, чи виявляли користувачі змінену мозкову активність внаслідок ігор, чи вони з самого початку були більш терпимими до насильства і, як наслідок, віддавали перевагу іграм шутерів від першої особи. Дослідники враховували різні риси особистості, такі як боязливість, агресивність, черствість чи емоційну стійкість.

"У цій галузі не було відмінностей між випробовуваними та контрольною групою", - сказав Монтег. "Це свідчить про те, що жорстокі ігри є причиною різниці в обробці інформації в мозку".

З результатів Монтег дійшов висновку, що емоційна десенсибілізація виникає не лише під час гри в комп’ютерні ігри.

"Нарешті, ми змогли знайти зменшення контролю над емоціями у шутерів від першої особи і для реальних зображень", - сказав він. Монтег сказав, що вважає, що ці відповіді не обмежуються лише цими віртуальними світами.

Хоча існує багато досліджень щодо відеоігор та агресивної поведінки, напрочуд мало хто з них дивиться на їх вплив на мозок. "Наші результати вказують на те, що широке використання шутерів від першої особи не позбавлене проблем", - сказав Монтег."Але нам знадобляться додаткові дослідження, щоб пролити трохи світла на зв'язки між жорстокими іграми, мозковою діяльністю та фактичною поведінкою".

Дослідження опубліковано в журналі Біологічна психологія.

Джерело: Бонський університет

!-- GDPR -->