Досвід «доповненої реальності» може впливати на подальшу поведінку

Поки великі технологічні фірми нарощують виробництво продуктів з доповненою реальністю, нове дослідження дослідників із Стенфорду оцінило, як віртуальний досвід вплине на поведінку людей - як у фізичному світі, так і в цифровому.

В останні роки компанії зосереджувались на розробці окулярів з доповненою реальністю та інших продуктів, відхиляючись від свого попереднього акценту на віртуальній реальності. Поки VR намагається імітувати реальне середовище та вивести користувача з існуючих налаштувань, технологія AR накладає цифрову інформацію поверх фізичного оточення користувача.

Доктор Джеремі Бейленсон, професор комунікації в Школі гуманітарних наук, виявив, що після того, як люди пережили досвід доповненої реальності (AR) - змодельований за допомогою окулярів, які наносять комп'ютерний вміст на реальне середовище - їх взаємодія в їх фізичний світ також змінився, навіть із вилученим пристроєм AR.

Наприклад, люди уникали сидіти на стільці, на якому щойно бачили, як сидить віртуальна людина.

Дослідники також виявили, що на учасників, схоже, впливає присутність віртуальної людини подібно до того, як це було б, якби реальна людина була поруч з ними.

"Ми виявили, що використання технології доповненої реальності може змінити те, куди ви ходите, як ви повертаєте голову, наскільки добре ви виконуєте завдання і як соціально спілкуєтесь з іншими фізичними людьми в кімнаті", - сказав Бейленсон.

Бейленсон є співавтором PLOS ONE стаття зі аспірантами Марком Романом Міллером, Гансеулом Цюнем та Фернандою Еррерою.

Бейленсон сказав, що сучасні окуляри AR можуть проектувати реалістичну 3D-версію реальної людини в реальному часі на фізичне оточення власника окулярів. Це дозволяє групам людей по всьому світу налагодити зоровий контакт та невербально спілкуватися іншими нюансами - те, чого відеоконференції намагаються досягти.

"АР може допомогти кризі кліматичних змін, дозволивши реалістичні віртуальні зустрічі, які дозволять уникнути потреби в транспортуванні бензину або особистому перельоті на зустрічі", - заявив Бейленсон.

"І це дослідження може допомогти привернути увагу до можливих соціальних наслідків використання АР у великих масштабах, тому ця технологія може бути розроблена таким чином, щоб уникнути цих проблем, перш ніж стати повсюдною".

Щоб дослідити, як AR впливає на поведінку людей у ​​соціальних ситуаціях, дослідники набрали 218 учасників та провели три дослідження. У перших двох експериментах кожен учасник взаємодіяв з віртуальним аватаром на ім’я Кріс, який сидів би на справжньому стільці перед ними.

Перше дослідження повторило традиційну психологічну знахідку, відому як соціальне гальмування. Подібно до того, як люди з легкістю виконують легкі завдання і борються з більш складними завданнями, коли у них є людина, яка спостерігає за ними в реальному світі, те саме справедливо, коли аватар спостерігав за учасниками дослідження в доповненій реальності, виявили дослідники.

Учасники дослідження швидше виконували легкі анаграми, але погано виконували складні, коли аватар Кріс був видно в полі їх зору AR.

Ще одне дослідження перевірило, чи дотримуватимуться учасники прийнятих соціальних підказок під час взаємодії з аватаром Крісом. Це вимірювалося шляхом відстеження того, чи будуть учасники сідати на стілець, на якому раніше сидів аватар Кріс.

Дослідники виявили, що всі учасники, які носили AR-гарнітуру, сиділи на порожньому кріслі поруч із Крісом, а не сиділи прямо на аватарі. З тих учасників, яким було запропоновано зняти гарнітуру перед тим, як вибрати місце, 72 відсотки все ж вирішили сісти на порожній стілець поруч із тим, де раніше сидів Кріс.

"Той факт, що жоден із суб'єктів з гарнітурами не зайняв місце там, де сидів аватар, став трохи несподіванкою", - сказав Бейленсон.

«Ці результати підкреслюють, як вміст AR інтегрується з вашим фізичним простором, впливаючи на спосіб вашої взаємодії з ним. Наявність вмісту AR також затримується після зняття захисних окулярів ".

У третьому дослідженні дослідники досліджували, як AR впливає на соціальний зв’язок двох людей, які ведуть розмову, тоді як один із них носить гарнітуру AR. Дослідники виявили, що люди, які носять окуляри AR, почуваються менш соціально пов’язаними зі своїм партнером по розмові.

Бейленсон сказав, що для подальшого вивчення наслідків доповненої реальності необхідні додаткові дослідження, над якими він і його команда зараз працюють.

"Ця стаття подряплює поверхню соціально-психологічних витрат та переваг використання АР, але для того, щоб зрозуміти наслідки цієї технології в масштабі, потрібні великі дослідження", - написали дослідники.

Джерело: Стенфордський університет

!-- GDPR -->