Психічне захворювання може бути виявлене в Інтернет-ігровому партнері

Поводження, пов’язані з психічними захворюваннями, може підхопити здорова людина, граючи в онлайн-стратегічну гру з кимось, кого вони ніколи не зустрічали.

Група дослідників з Інституту досліджень Virginia Tech Carilion виявила, що здорові люди та особи з прикордонним розладом особистості демонструють різні моделі поведінки під час гри. Насправді, коли здорові гравці грали в людей із прикордонним розладом особистості, вони просто відмовлялися від спроб передбачити наступний крок свого партнера.

Для дослідження вчені використовували багатогранну гру соціальної взаємодії - гру інвестор-довірена особа - для вивчення рівня стратегічного мислення у 195 пар суб’єктів.

У кожній парі один гравець грав інвестора, а інший довіреної особи. Інвестор вирішив, скільки грошей дати довіреній особі, а потім довірена особа вирішила, скільки повернути інвестору. Прибуток вимагав співпраці обох гравців.

"Ця класична гра" тит-за-тат "дозволяє нам досліджувати реакцію людей на соціальні жести інших", - сказав доктор філософії Ред Монтег, директор лабораторії нейровізуалізації людини Інституту досліджень Каріліона в Вірджинії.

«Це також дозволяє нам побачити, як люди формують моделі один одного. Ці ідеї важливі для розуміння цілого ряду психічних захворювань, оскільки здатність робити висновки про наміри інших людей є важливою складовою здорового пізнання ".

По-перше, дослідники класифікували інвесторів за різним рівнем стратегічної глибини думки. Здорові суб'єкти поділялися на три категорії:

  • приблизно половина просто відповіла на суму, яку надіслав інший гравець;
  • приблизно одна чверть побудувала модель поведінки свого партнера;
  • решта чверті розглядали не лише свою модель свого партнера, а й моделі своїх партнерів.

Не дивно, що гравці, які глибше вивчили їх взаємодію, заробили набагато більше грошей, ніж ті, хто грав на неглибокому рівні. Однак, коли здорові суб'єкти були в парі з людьми з прикордонним розладом особистості, вони набагато рідше виявляли глибину думки.

"Люди з прикордонним розладом особистості характеризуються своїми нестабільними стосунками, і коли вони грають у цю гру, вони, як правило, розривають співпрацю", - сказав Монтегю.

"Здорові суб'єкти сприйняли нестабільну поведінку, мабуть, навіть не підозрюючи про це, і набагато менше грав стратегічно".

Насправді функціональна магнітно-резонансна томографія мозку учасників показала, що кожна категорія гравців демонструвала різні сигнали, пов’язані з різною глибиною думки.

"Ми завжди моделюємо інших людей, і наш мозок має значну кількість нервової тканини, призначеної для обдумування нашої взаємодії з іншими людьми", - сказав Монтегю.

"Вишукана чутливість, яку більшість людей відчуває до соціальних жестів, відкриває нам цінність", - сказав Монтегю.

"Ми сподіваємось винайти інструмент - майже тест людської чорнильної плями - для виявлення та характеристики психічних розладів, при яких соціальна взаємодія піде не так".

Джерело: Virginia Tech

!-- GDPR -->