Відеоігри можуть покращити використання візуального введення Brain

Нове дослідження надалі підтримує думку, що відеоігри можуть забезпечити відчутну користь для користувачів.

Дослідники Університету Дюка виявили, що ігри не тільки тренують руки гравця для роботи з кнопками на контролері, вони, ймовірно, також тренують мозок для кращого та швидшого використання візуального введення.

"Геймери бачать світ по-іншому", - сказав Грег Аппельбаум, доктор філософії, доцент кафедри психіатрії в Медичній школі Дюка. "Вони можуть отримати більше інформації з візуальної сцени".

У наші дні буває важко знайти неграючих серед студентів коледжів, але серед сукупності суб'єктів, що беруть участь у набагато більш масштабному дослідженні, дослідники виявили 125 учасників, які були або не геймерами, або дуже інтенсивними геймерами.

Кожен учасник виконувався із завданням зорової сенсорної пам'яті, яке блимало круговим розташуванням з восьми букв лише одну десяту секунди.

Після затримки, яка варіювалась від 13 мілісекунд до 2,5 секунд, з’явилася стрілка, що вказувала на одне місце на колі, де була буква. Учасників попросили визначити, який лист був у цьому місці.

На кожному інтервалі часу інтенсивні гравці екшн-відеоігор перевершували тих, хто не грав, згадуючи лист.

З попередніх досліджень дослідники знали, що геймери швидше реагують на зорові подразники і можуть відстежувати більше предметів, ніж негеймери. Граючи в гру, особливо в одного із «шутерів від першої особи», геймер робить «імовірністі умовиводи» про те, що бачить - хороший хлопець чи поганий хлопець, рухаючись ліворуч або рухаючись праворуч - якомога швидше.

Аппельбаум сказав, що з часом та досвідом геймер, мабуть, стає кращим у цьому. "Їм потрібно менше інформації, щоб дійти до імовірнісного висновку, і вони роблять це швидше", - сказав він.

В ході дослідження обидві групи швидко зазнали згасання того, якими були букви, але геймери перевершували тих, хто не грав, на кожному інтервалі часу.

Візуальна система екранує інформацію з того, що бачать очі, а дані, які не використовуються, досить швидко руйнуються, сказав Аппельбаум.

Геймери викидають невикористані речі приблизно так само швидко, як і всі інші, але, схоже, вони починають з більшої кількості інформації для початку.

Щоб дослідити цю гіпотезу, дослідники вивчили три можливі причини очевидно чудової здатності геймерів робити імовірнісні умовиводи. Або вони бачать краще, вони довше зберігають зорову пам’ять, або вдосконалили процес прийняття рішень.

Дивлячись на ці результати, за словами Applebaum, виявляється, що тривале збереження пам'яті не є причиною.

Але обидва інші фактори можуть брати участь у грі; цілком можливо, що геймери бачать більше відразу, і вони можуть краще приймати правильніші правильні рішення з наявної у них інформації.

Майбутні дослідження будуть спрямовані на отримання більшої кількості даних від мозкових хвиль та МРТ-зображень, щоб побачити, де мозок геймерів навчений виконувати різні завдання щодо візуальних завдань.

Це дослідження з’являється в поточній редакції журналу Увага, сприйняття та психофізика.

Джерело: Університет Дюка

!-- GDPR -->