Додаток для тренування мозку може протидіяти легким когнітивним порушенням

Нова гра про тренування мозку, розроблена дослідниками з Кембриджського університету, може допомогти поліпшити пам'ять пацієнтів на самих ранніх стадіях деменції, згідно з новим дослідженням.

Амнестичне легке когнітивне порушення (aMCI) було описано як перехідну стадію між здоровим старінням та деменцією. Для нього характерні щоденні труднощі з пам’яттю та проблеми мотивації. Дослідники не відзначають схвалених медикаментозних методів лікування когнітивних порушень пацієнтів, які постраждали від цього захворювання.

Когнітивні тренінги показали деякі переваги, такі як швидкість обробки уваги, для пацієнтів з ІМС, але навчальні пакети, як правило, повторюються та нудні, що впливає на мотивацію пацієнтів.

Щоб подолати цю проблему, дослідники з відділів психіатрії та клінічних нейронаук та Інституту поведінки та клінічної нейронауки Кембриджського університету розробили «Game Show», додаток для гри на пам’ять, у співпраці з пацієнтами з aMCI. Потім вони перевірили його вплив на пізнання та мотивацію.

Для дослідження дослідники випадковим чином призначили 42 пацієнтів з амністичним ІМТ як до когнітивного тренінгу, так і до контрольної групи. Учасники когнітивної тренінгової групи грали в гру пам’яті протягом восьми одногодинних занять протягом чотирьох тижнів. Учасники контрольної групи продовжували відвідувати клініку, як зазвичай.

У грі, яку учасники грали на iPad, гравець бере участь у ігровому шоу, щоб виграти золоті монети. У кожному раунді їм доводиться асоціювати різні геометричні візерунки з різними місцями. Кожна правильна відповідь дозволяє гравцеві заробляти більше монет.

Раунди тривають до завершення або після шести неправильних спроб. Чим кращим стає гравець, тим більша кількість представлених геометричних візерунків. Це допомагає адаптувати складність гри до продуктивності людини, щоб тримати її мотивованою та зацікавленою, зазначають дослідники.

Ведучий ігрового шоу заохочує гравця підтримувати і прогресувати вище свого останнього зіграного рівня.

Результати дослідження показали, що пацієнти, які грали в гру, зробили приблизно на третину менше помилок, потребували меншої кількості випробувань і покращили показник пам’яті приблизно на 40 відсотків, показуючи, що вони правильно запам’ятали місця отримання додаткової інформації з першої спроби тестування епізодична пам’ять.

Дослідники пояснили, що епізодична пам'ять важлива для повсякденних дій і використовується, наприклад, при згадуванні, де ми залишили ключі в будинку або де припаркували машину.

У порівнянні з контрольною групою, когнітивна навчальна група також зберігала більш складну візуальну інформацію після тренування.

Крім того, учасники групи когнітивних тренінгів зазначили, що їм подобається грати в гру, і вони були мотивовані продовжувати грати протягом восьми годин когнітивних тренувань.

Їхня впевненість і суб’єктивна пам’ять також зростали із геймплеєм. Дослідники кажуть, що це демонструє, що ігри можуть допомогти максимізувати взаємодію з когнітивними тренінгами.

“Гарне здоров’я мозку так само важливо, як і хороше фізичне здоров’я. З’являється все більше доказів того, що тренування мозку може бути корисною для зміцнення пізнання та здоров’я мозку, але вона повинна базуватися на обґрунтованих дослідженнях і розроблятися з пацієнтами », - сказала професор Барбара Саакян, співавтор гри.

«Це також повинно бути достатньо приємним, щоб спонукати користувачів дотримуватися своїх програм. Наша гра дозволила нам індивідуалізувати програму когнітивних тренувань пацієнта та зробити його цікавим та приємним для використання ".

"Пацієнтам гра була цікавою та захоплюючою, і вони відчували мотивацію продовжувати тренуватися протягом восьми годин", - додав д-р Джордж Савуліч, провідний науковий співробітник дослідження. "Ми сподіваємось розширити ці висновки в майбутніх дослідженнях здорового старіння та легкої хвороби Альцгеймера".

Дослідники також заявили, що сподіваються продовжити це дослідження у майбутньому масштабному дослідженні та визначити, як довго тривають когнітивні поліпшення.

У 2015 році Саакян та її колеги показали, що ще одна розроблена її командою гра для iPad ефективно покращила пам’ять хворих на шизофренію, допомагаючи їм у повсякденному житті на роботі та самостійному житті.

Гра пам'яті Університету Кембриджа Wizard доступна через PEAK через App Store та Google Play.

Останнє дослідження було опубліковане в Міжнародний журнал нейропсихофармакології.

Джерело: Кембриджський університет


Фото:

!-- GDPR -->