Імена користувачів відеоігор надають багатство психологічних даних
Нові дослідження психологів з Університету Йорка припускають, що надзвичайну кількість інформації про реальну особистість людини можна отримати з її псевдонімів в Інтернеті.
Більше того, аналіз анонімних даних однієї з найпопулярніших у світі комп’ютерних ігор також виявив інформацію про вік учасників.
Для дослідження професор Алекс Уейд і к.т.н. студент Афанасіос Коккінакіс проаналізував дані з League of Legends - гри, в яку грали близько 70 мільйонів людей по всьому світу.
Слідчі стверджують, що видобування даних відеоігор може стати важливим напрямом досліджень особистості гравців, а також потенційно надати докази клінічних розладів, таких як аутизм, соціопатія або залежність.
Дослідження з'являється в Комп’ютери в поведінці людини.
Розробник League of Legends надав 500000 точок даних для аналізу. Анонімізовані дані містили імена користувачів, інформацію про поведінку гравців у грі та реакцію інших геймерів - останні із зворотного зв’язку “Честь” та “Звіт” після матчу можуть подати кожен гравець.
Дослідження першим використовує цю методологію для вивчення взаємодії гравців у багатокористувацькій грі в онлайн-бойовій арені (MOBA).
Слідчі виявили, що там, де гравець включав нецензурну лайку чи інший асоціальний вираз у своє ім'я користувача, вони, як правило, застосовували подібну асоціальну поведінку в ігровому середовищі.
І навпаки, вони виявили, що позитивна поведінка в грі, така як швидке навчання, побудова команди або лідерство, може корелювати як з позитивними іменами користувачів, так і з позитивними рисами особистості в реальному світі.
Психологи також виявили, що там, де цифри містяться в іменах користувачів, часто вказується вік гравців.
Уейд сказав: «Відеоігри можуть надати безліч корисної інформації на рівні населення про процеси розвитку, когнітивні та психологічні процеси. Ми виявили, що люди, які мають асоціальні імена, як правило, поводяться асоціально у грі. Молодші люди поводяться погано, а літні люди менше.
"Ці дані схожі на вікно щодо особистості окремих гравців, тому ми вважаємо, що ми могли б використовувати відеоігри як спосіб перевірки особистості людей".
Коккінакіс сказав: "Ми вважаємо, що це лише вершина айсберга - ці масивні масиви даних пропонують безпрецедентний інструмент для вивчення людської психології по всьому світу".
Джерело: Йоркський університет / EurekAlert