Деякі відеоігри можуть зробити людей щасливішими
"З усіма доказами про небезпеку насильницьких відеоігор, добре знати, що гравці можуть вибирати ігри, які забезпечать позитивний досвід", - сказав Бред Бушман, доктор філософії, співавтор та професор кафедри комунікації та психології в Університет штату Огайо.
Бушман провів багато досліджень, які, здається, демонструють негативні наслідки жорстоких ігор, особливо для підлітків та молоді. Але це перша, яка демонструє ефекти розслаблюючих відеоігор.
"Донедавна ми не могли сказати, чи розслаблюючі відеоігри покращують настрій людей, оскільки таких ігор не існувало", - сказав він. “Більшість відеоігор намагаються підбадьорити людей, а не заспокоїти. Але доступний новий жанр ігор, який забезпечує заспокійливий досвід ".
Наприклад, існує "Нескінченний океан", гра, в якій гравці виконують роль водія підводного плавання, досліджуючи середовище існування океану для морського життя та затонулих скарбів. Під час гри вони стикаються з різними морськими видами, включаючи акул. Але, на відміну від стереотипної жорстокої гри, ці акули не шкодять водієві.
Дослідження з’являється в Інтернеті в журналі Соціальна психологічна та особистісна наука і буде опублікований у майбутньому друкованому виданні.
У своєму розслідуванні дослідники провели два дослідження. Спочатку 150 студентам коледжу сказали, що вони беруть участь у дослідженні різних типів комп’ютерних ігор. Їм було довільно призначено грати в один із трьох типів ігор протягом 20 хвилин на ігровій системі Wii: розслаблююча гра (наприклад, Нескінченний океан), нейтральна гра (наприклад, Super Mario Galaxy) або жорстока гра (наприклад, Resident Evil 4).
Потім вони брали участь у завданні на час реакції, в якому їм сказали, що вони змагаються з невидимим іншим гравцем. (Насправді іншого гравця не було.)
Мета полягала в тому, щоб побачити, хто може швидше натиснути кнопку, коли буде запропоновано. Переможець отримав би невелику суму грошей, а переможеного пролунав шум через навушники.
Фішка полягала в тому, що учасники вибирали, скільки грошей отримає їхній конкурент, якщо він або вона виграє, і скільки гучного та тривалого шуму вони отримають, якщо програють.
“Розслаблюючі відеоігри створюють у людей гарний настрій. І коли люди мають гарний настрій, вони більше схильні допомагати іншим, і це краще для всіх », - сказав Бушман.
Не дивно, що дослідники виявили, що учасники, які грали у жорстокі відеоігри, були більш агресивними - вибираючи більш гучний і тривалий шум для своїх опонентів - ніж ті, хто грав у нейтральні або розслаблюючі ігри.
Крім того, поведінковий вплив жанру відео продовжувався, оскільки учасники, які грали в нейтральну гру, були більш агресивними, ніж ті, хто грав у розслаблюючу гру.
З іншого боку, ті, хто грав у розслаблюючу гру, дали своєму супернику більше грошей, ніж учасники, які грали в насильницьку гру.
"Результати були чіткими: розслаблюючі відеоігри робили людей добрішими та менш агресивними", - сказав Бушман.
Друге дослідження, в якому взяли участь 116 різних студентів-студентів, було дуже схожим. Але в цьому дослідженні вчені провели більш жорсткий тест, щоб побачити, чи справді розслаблюючі відеоігри роблять людей добрішими.
Погравши у насильницьку, нейтральну або розслаблюючу відеоігру протягом 20 хвилин, учасники заповнили анкету, яка вимірювала їхній настрій.
Потім експериментатор оголосила, що дослідження закінчено, але сказала, що вона дійсно може допомогти заточити деякі олівці, які будуть використані в іншому дослідженні.
Кількість олівців, яку учасники вирішили заточити, використовувалася для вимірювання просоціальної поведінки. Результати показали, що люди, які грали у розслаблюючі відеоігри, вирішили загострити більше олівців, ніж ті, хто грав у жорстоку відеоігру.
«У першому експерименті не потрібно було робити зусиль, щоб дати комусь гроші, оскільки експериментатори дали гроші. Але в цьому експерименті люди мали використовувати власний час, щоб допомогти експериментатору виконати нудне завдання », - сказав Бушман.
Розслідувальні відеоігри вважають, що розслаблюючі відеоігри ставлять людей у кращий настрій, оприлюднюючи доброту.
Під час вимірювання настрою люди, які грали в розслаблюючу гру, оцінювали себе як такі, що відчувають більше щастя, любові, радості та пов'язаних з ними позитивних емоцій, ніж ті, хто грав у жорстокі ігри. А люди, які повідомили про більше позитивних емоцій, також заточили більше олівців, сказав Бушман.
“Розслаблюючі відеоігри створюють у людей гарний настрій. І коли люди мають гарний настрій, вони більше схильні допомагати іншим, і це краще для всіх », - сказав Бушман.
Бушман зазначив, що розслаблюючі відеоігри були оцінені окремою групою студентів коледжу такими ж розважальними та приємними, як і нейтральні та жорстокі ігри.
"Ці висновки не є результатом того, що деякі відеоігри є менш цікавими або приємними, ніж інші", - сказав він. "Ми дуже обережно вибирали ігри, подібні за цими рейтингами".
Тим не менше, ігри, що використовувались у дослідженні, мали різкий контраст, оскільки насильницькі ігри, що використовувались у дослідженні, були оцінені набагато більш жорстокими, ніж розслаблюючі, а розслаблюючі ігри - набагато більш розслаблюючими.
Джерело: Університет штату Огайо