Відеоігра з біологічним зворотним зв'язком вчить дітей стримувати гнів

Дітям із серйозними проблемами гніву може допомогти відеоігра, яка допомагає їм навчитися регулювати свої емоції, згідно з новим дослідженням.

Помічаючи, що діти з проблемами контролю гніву часто не цікавляться психотерапією, але прагнуть пограти у відеоігри, доктор філософії Джейсон Кан та доктор медичних наук Джозеф Гонсалес-Гейдріч з Бостонської дитячої лікарні розробили відеоігру "RAGE Control" компонент біологічного зворотного зв'язку, який допомагає дітям відпрацьовувати навички емоційного контролю.

Гра передбачає стрільбу по ворожих космічних кораблях, уникаючи при цьому стрільби по дружніх. Коли діти граються, монітор на одному пальці відстежує їх пульс і відображає його на екрані комп’ютера. Коли частота серцевих скорочень перевищує певний рівень, гравці втрачають здатність стріляти у ворожі космічні кораблі. Щоб покращити свою гру, вони повинні навчитися зберігати спокій, пояснюють дослідники.

"Зв'язок між центрами виконавчого контролю мозку та емоційними центрами слабкий у людей з серйозними проблемами гніву", - сказала Гонсалес-Гейдріч, керівник психофармакології в Бостонській дитині та старший дослідник дослідження. "Однак, щоб досягти успіху в RAGE Control, гравці повинні навчитися використовувати ці центри одночасно, щоб набирати очки".

У дослідженні, яке очолював перший автор Пітер Дюшарм, M.S.W., клінічний соціальний працівник Boston Children’s, було порівняно дві групи дітей віком від 9 до 17 років, які потрапили до стаціонару психіатрії лікарні та мали високий рівень гніву. Щоб претендувати на дослідження, діти повинні були мати нормальний рівень IQ і не потребувати заміни ліків протягом п’ятиденного періоду навчання.

Одна група з 19 дітьми отримувала стандартні методи лікування гніву, включаючи когнітивно-поведінкову терапію, презентацію техніки релаксації та навчання соціальним навичкам протягом п’яти робочих днів поспіль. Друга група з 18 дітьми отримувала ці самі процедури, але останні 15 хвилин свого психотерапевтичного сеансу проводила, граючи в RAGE Control.

Після п'яти сеансів геймери значно краще утримували пульс, повідомляють дослідники. Вони також продемонстрували клінічно значуще зниження показників гніву в Державному реєстрі виразів гніву для дітей та підлітків (STAXI-CA). Конкретне зниження спостерігалося в інтенсивності гніву в певний час, частоті гнівних почуттів з часом та вираженні гніву щодо інших або предметів. За словами дослідників, у геймерів також зменшився пригнічений, внутрішній гнів.

На відміну від цього, група стандартного лікування не продемонструвала суттєвих змін у порівнянні з вихідним рівнем щодо будь-якого із зазначених вище заходів.

За словами дослідників, геймери дали своїм терапевтичним досвідом високі оцінки за корисність (від 5 до 6 за шкалою 7).

"Діти повідомили, що відчувають кращий контроль над своїми емоціями, коли стикаються з повсякденними розладами в блоці", - сказав Дюшарме. "Хоча це було пілотне дослідження, і ми не змогли стежити за дітьми після їх виписки, ми вважаємо, що гра допоможе їм контролювати свої емоції в інших середовищах".

Зараз вчені проводять рандомізоване, контрольоване клінічне дослідження RAGE Control в амбулаторії Бостонської дитячої, яке додає кооперативний компонент. Діти об’єднуються з батьком на 10 ігрових занять у клініці; якщо частота серцевих скорочень або батьків, або дитини зростає, ніхто з них не може стріляти, змушуючи їх допомагати заспокоїти одне одного.

Дослідницька група планує ще одне клінічне випробування, щоб перевірити, чи дозволить дітям приймати RAGE Control додому, грати з батьками та братами та сестрами, посилить його ефект.

Дослідження було опубліковане в журналі Психіатрія підлітків.

Джерело: Бостонська дитяча лікарня

!-- GDPR -->