Дослідження: Насильницькі відеоігри не піднімають агресію дорослих
Німецькі дослідники виявили, що тривала гра в насильницькі екшн-ігри не робить дорослих більш агресивними. Результати пошуку ставлять під сумнів попередні дослідження, схвалені відомими організаціями, зокрема Американською психологічною асоціацією.
Слідчі з Інституту розвитку людини імені Макса Планка та Університетської клініки Гамбург-Еппендорф заявляють, що дослідження є першим, хто досліджує наслідки тривалої жорстокої гри у відеоігри. Дослідники порівняли досвід відеоігор із грою в життєву симуляцію або взагалі з нею.
Дослідження з’являються в журналі Молекулярна психіатрія.
Попередні експериментальні дослідження показали, що насильницькі відтворення відеоігор за кілька хвилин можуть вплинути на рівень агресивності та готовності людей допомагати іншим. Але є підстави вважати, що ці ефекти були здебільшого результатами впливу конкретних подразників та подальшого грунтування, що стало частиною цих досліджень.
Сімдесят сім учасників були розділені на три групи. Перша група з 25 людей грала у жорстоку відеоігру Grand Theft Auto V щодня протягом двох місяців. Друга група з 24 осіб грала в імітаційну гру The Sims 3 щодня протягом двох місяців, тоді як остання група з 28 осіб не грала у відеоігри протягом двох місяців.
До і після двомісячного періоду провідний дослідник доктор Сімоне Кюн та її команда відзначали рівень агресивності та емпатії учасників, міжособистісні компетенції, імпульсивність, тривожність, настрій та контроль виконавчої влади. Всі ці характеристики були визначені за допомогою набору тестів, що складався з анкет та комп'ютеризованих оцінок поведінки.
Дослідники не виявили суттєвих змін в жодній з оцінених змінних, особливо не в рівнях агресії з часом в жодній з трьох груп. Лише три із 208 проведених статистичних тестів показали будь-які суттєві зміни, які можуть натякати на більш жорстоку поведінку, і це пояснюється випадковістю.
Через два місяці після того, як учасники перестали грати у щоденні відеоігри, різниці в рівні агресивності все ще не було. Це також стосувалося їхніх показників емпатії, міжособистісних компетенцій, імпульсивності, тривоги, настрою та виконавчого контролю.
"Ми не знайшли відповідних негативних ефектів у відповідь на насильницькі відтворення відеоігор", - пояснив Кюн. "Той факт, що ми оцінили кілька доменів, не знайшовши ефекту в жодному з них, робить дане дослідження найбільш вичерпним у цій галузі".
Результати дають вагомі докази проти часто обговорюваних негативних наслідків гри у жорстокі відеоігри у дорослих. Кюн сподівається, що це забезпечить більш реалістичну наукову перспективу щодо наслідків насильницьких відеоігор у реальному житті, і що подібні дослідження будуть проведені з використанням дітей як учасників.
«Нещодавно Американська психологічна асоціація узагальнила попередні висновки щодо насильницьких відеоігор, вказуючи на те, що вони представляють фактор ризику для несприятливих наслідків, включаючи підвищену агресивність та зниження співпереживання. Нинішні результати цього дослідження явно суперечать цьому висновку », - додав Кюн.
Джерело: Springer