Стереотипи зберігаються у віртуальному середовищі
Нове дослідження того, як люди взаємодіють з аватарами в онлайн-грі, показало, що жіночі стереотипи, які обтяжують жінок у реальному світі, також поширені у віртуальному середовищі.
Т. Франклін Вадделл, кандидат докторських наук у галузі масових комунікацій у штаті Пенсільванія, виявив, що жінки отримували менше допомоги від товаришів-гравців, ніж чоловіки, коли користувались непривабливим аватаром та коли користувались аватаром чоловічої статі.
"Неважливо, маєте ви потворний аватар чи ні, якщо ви чоловік, ви все одно отримаєте приблизно стільки ж допомоги", - сказав Уодделл, який працював з доктором Джеймсом Айворі, доцентом з комунікацій у Virginia Tech.
"Однак якщо ви жінка і користуєтеся непривабливим аватаром, ви отримаєте значно меншу допомогу".
Уодделл сказав висновки, знайдені в Журнал мовлення та електронних ЗМІ, подібні до попередніх досліджень про те, як стереотипи зовнішнього вигляду впливають на чоловіків та жінок у реальному світі. Там жінки частіше зазнають негативних наслідків залежно від їх зовнішності, ніж чоловіки, сказав він.
"Загалом, багато однакових гендерних та сексуальних стереотипів, схоже, пронизують світи в Інтернеті", - сказав Вадделл. "Дослідження підтримує ідею, що наші реакції на стереотипи та норми слідують за нами із реального життя у віртуальне середовище".
В іншому виявленні гравці рідше допомагали жінці, яка контролювала чоловічий аватар, ніж чоловікові, який керував жіночим аватаром.
«Хоча жінки, як правило, менш покарані за поведінку між сексами, ніж чоловіки в режимі офлайн, ми виявили протилежну закономірність в онлайновій обстановці, таку, що чоловікам було дозволено керувати аватаром чоловічої чи жіночої статі без покарання, тоді як жінок карали за управління аватаром протилежної статі », - сказав Уодделл.
«Іншими словами, коли стереотип, як правило, приносить користь жінкам, цей шаблон змінювався у віртуальному світі, дозволяючи чоловікам брати участь у« гендерному вигині »зі своїм аватаром, тоді як жінкам це не рекомендувалося. Тож, згідно з нашим дослідженням, для жінок це справді втрата в Інтернеті ».
Результати свідчать про те, що підприємства, можливо, захочуть запропонувати менше, а не більше варіантів, якщо працівники використовують аватари для взаємодії з колегами або замовниками, на думку дослідників.
"Компанії часто хочуть надати працівникам та клієнтам якомога більше технологічних можливостей", - сказав Вадделл.
"Однак, якщо ділові люди збираються використовувати аватари для взаємодії один з одним або з клієнтами, вони можуть захотіти використовувати аватари, які є гендерно нейтральними, наприклад, або вони ризикують перенести всі ці стереотипи з реального світу в своє онлайн-середовище. . "
У дослідженні дослідники використовували шість різних аватарів, щоб спостерігати реакції на запити про допомогу серед 2300 гравців онлайн-гри World of Warcraft. Аватари представляли чоловічих та жіночих істот на трьох різних рівнях привабливості. До цього дослідження учасники оцінювали рівні привабливості як високий, середній та низький.
Під час онлайн-сесії дослідник звертався до гравця з проханням про вказівки в грі. Щоб перевірити величину користі, дослідник або попросив гравця вказати напрямок до сайту в грі - невелика послуга - або попросив гравця насправді направити дослідника на сайт - велику послугу. Дослідники використовували інші сигнали для сигналізації статі оператора.
"Наприклад, якщо я підійду до гравця, я можу сказати:" Чи можете ви допомогти хлопцеві? ", Щоб просигналізувати, що я був чоловіком, який керував аватаром", - сказав Вадделл. "Якби я хотів подати сигнал, що я жінка-оператор, я б сказав:" Чи можете ви допомогти дівчині? "
Джерело: штат Пенсільванія