Моделювання віртуальних захворювань: чому так багато людей не отримують щеплення від грипу?

США борються з раннім сплеском сезону грипу, і на сьогодні число людей, що страждають на грип, майже в 10 разів вище, ніж минулого року. Проте менше половини американського населення захворіло на грип.

Дослідники з Університету Вейк-Форест прагнули зрозуміти цю поведінку за допомогою комп'ютерної онлайн-гри, яка імітує поширення інфекційного захворювання серед його гравців.

Дослідження, перше в економіці боротьби із захворюваннями за допомогою віртуальних хвороб, було проведено економістами докторами наук. Фред Чен, Олін Коттрелл і Аманда Гріффіт, а також інформатик доктор Юе-Лін Вонг.

“Що стосується політики боротьби із захворюваннями, один розмір не підходить для всіх. Деякі люди дуже толерантні до ризику, а деякі дуже не схильні до ризику. Наші дослідження показують, що для запобігання епідемії існує необхідність адаптувати меню варіантів для різних типів людей », - сказав Чен, який вивчає економічну епідеміологію.

Вивчаючи, як найкраще стримувати епідемії, вчені та особи, що розробляють політику, часто повинні на математичних моделях робити припущення про те, скільки людей прийматиме чи не вживатиме профілактичних заходів, щоб не захворіти. Віртуальний епідемічний експеримент дозволив безпосередньо спостерігати за тим, як люди насправді поводяться перед вибором щодо того, чи варто самозахищатися під час широкого поширення інфекції в громаді.

Дослідники кажуть, що онлайн-гра на комп'ютерній моделі імітує епідемію серед гравців протягом декількох тижнів.

На початку кожного дня гри здорові гравці мають можливість обрати за свою ціну захисну дію, яка зменшує ймовірність зараження.

"Ми не можемо робити в реальному житті те, що можемо робити в грі", - сказав Гріффіт. «Ми не можемо лікувати одних, а інших ні. Гра дала нам спосіб провести експеримент з поведінкою, яку ніколи не можна було зробити в реальному житті ".

Оскільки самозахист пов’язаний із витратами, гравці набрали найбільшу кількість балів, залишаючись здоровими та не обираючи запобіжних заходів.

В кінці гри гравці знали, що отримають подарункову карту, вартість якої дорівнює загальній кількості очок, зароблених у грі - стимул до чесної гри.

Експеримент проводився двічі. В одній грі вартість самозахисту гравців була низькою, в іншій - вищою. Гравці в недорогих умовах значно частіше робили вибір, щоб захиститися від зараження.

“Гравці кидали кубики, щоб перевірити, чи зможуть вони залишатися здоровими, не платячи витрат на захист. Але навіть ті гравці, які були більш схильні до ризику, вирішили самозахиститися, чим частіше хворіли », - сказав Чен.

Дослідники вважають, що висновки можуть бути застосовані до багатьох захворювань від застуди до венеричних захворювань, де існують фінансові або інші затрати на вживання профілактичних заходів.

Наприклад, в умовах спалаху грипу, профілактичні витрати можуть включати страх перед негативними побічними ефектами від вакцинації, страх перед голками, втрату заробітної плати за час, відсутній на роботі, витрати на бензин за їзду до центру протигрипозного лікування і час, витрачений на очікування черги на щеплення, а також, для деяких, вартість самої вакцинації.

Дослідження показує, що для зменшення поширеності захворювань може бути корисною політика, яка знижує витрати на самозахист, наприклад, пропонування оплачуваної відпустки працівникам, які роблять щеплення від грипу, або надання безкоштовних щеплень на місці.

Слідчі дізналися, що зі збільшенням кількості заражених гравців зростала і кількість гравців, які вирішили захиститися від зараження.

“На початку кожного дня учасники могли побачити, скільки гравців у грі заражено. Зі збільшенням кількості хворих гравців більше здорових гравців вирішили вжити профілактичних заходів.

Під час такого сильного сезону застуди та грипу, як у нас цієї зими, більше людей може бути готовими вжити додаткових запобіжних заходів, якщо вони знають, скільки людей у ​​їхній громаді хворих », - сказав Чен.

Дослідники також підтвердили, що хворий на грип у минулому (і пам'ять про жахливе, безпорадне почуття, прив'язане до хвороби) листувався з людьми, що мають підвищену готовність вжити запобіжних заходів, тобто отримати щеплення.

І, що готовність людей до безпечної поведінки зростає або зменшується з часом залежно від серйозності епідемії.

Джерело: Університет Вейк Форест

!-- GDPR -->